A78, eres estupendo, me he guardado la imagen para recordarla dentro de unos años con una sonrisa. ;d. Referencia del 3ds Max, tecla f1.
Biblia del 3dsMax. [url]http://grifdm, free.fr/image/tut_texturage/tut_texturage_01.htm[/url]. [url]http://www.3dimens.org/sección.php?Nombre=tutoriales&pa=vertutorial&pid=16[/url]. [url]http://67.15.36.49/team/tutoriales/v8_reves/reves01.asp[/url]. [url]http://www.max3d.pl/art-other/video-tutorial.php[/url]. [url]http://www.3dimens.org/sección.php?Nombre=tutoriales&pa=vertutorial&pid=159[/url]. [url]http://www.wdadesign.com/links/cga/SF/tut.html[/url]. [url]http://3dtotal.com/team/tutoriales/martins_costa_bots/martins_costa_bots_01.asp[/url]. [url]http://www.3dimens.org/sección.php?Nombre=tutoriales&pa=vertutorial&pid=61[/url]. [url]http://www.3dtotal.com/team/tutoriales/ramos/ramos_spanish1.asp[/url]. [url]http://mr2k.3dvf.net/tutoriales/max/tutorials_joan.htm[/url]. [url]http://home.wanado.nl/r, o/Skyraider/tut_texturemapping.htm[/url]. [url]http://www.3dtotal.com/team/tutoriales/raf_tut/raf1.asp[/url]. [url]http://www.3dtotal.com/team/tutoriales/defreitas/defreitas_1.asp[/url]. [url]http://www.redpixel.com.br/videotutoriais.asp[/url].
Videotutorial de unos tipos muy cachondos texturizando un personaje femenino.
Lo primero, ya he dicho varias veces que por más tutoriales y manuales que he leído, los de arriba son sólo algunos de los que tengo referencia rápida, no me voy a poner a buscar todos los que he leído, ninguno explica como trabajar el Unwrap. O por lo menos no consigo entenderlo.
Creo que definitivamente no me he explicado correctamente ya que, aunque te ha quedado muy guapo, A78, eso ya lo conocía.
Segundo creo que haber elegido como modelo un box, ha sido una muy mala elección ya que todos os habéis obcecado con el objeto, y no con los redondeos que es con lo que yo tengo problemas.
Tercero: voy a intentar desmenuzar mis dudas todo lo posible para poder dejar todo claro y no haceros perder vuestro tiempo, ya perdónareis.
Nuevo modelo: imagen:
nueva imagen.
Como veis ya no hay cubito de marras, se trata de un plano con varias curvas y que no es Low poly.
Aplicando un simple UVW map/box (imágenes 1.jpg y 2.jpg) <-- (lo pongo así porque no me deja representar imágenes entre el texto, puede ser por usar Firefox?) el resultado queda con bastantes errores en el mapa.
Como esto no me satisface, y haciendo caso a A78 aplico el Unwrap dándome como resultado la figura 3.jpg.
En las figuras 4, 5 y 6 hago los Stitch necesarios para solucionar la parte de atrás del modelo.
De la misma forma, en las imágenes 7a, 7b, 8, 8b, 9 y 9b, hago los stitchs para la parte de delante, pero y aquí viene mis problemas, llega un momento en que me encuentro atrapado sin saber cómo continuar, si observáis, la zona azul es la que me queda bien después de unir la malla, pero en la zona marcada con rojo, aunque tiene echa la unión los cuadrados no coinciden, y para colmo, y es lo que me tiene más desesperado, ¿cómo se hace con las zonas marcadas de amarillo, si es imposible unirlas a nada? ¿hay que romper la malla de las UV? Y si es así ¿por dónde y con que lógica? ¿cómo se hace para resolver las uniones de las zonas marcadas en rojo y verde en el plano UV?
Así mismo en la parte de atrás del modelo, sigo teniendo los mismos problemas: el último vértice esta sin unir, porque si lo hago, por ejemplo, con target weld, los cuadrado siguen sin quedar bien, por mucho que le cien mil vueltas a los vértices, para intentar cuadrar todos los checker.
Bueno espero haberme explicado un poco mejor para que no sigáis con vuestra chanza, y repito, estoy harto de ver tutoriales, ya que todos hacen como A78, en el paso 6, por lo menos los que yo he visto, y en los que lo hacen, el modelo no tiene apenas curvaturas.
Bueno podéis seguir riéndos si queréis, pero el caso es que no tengo ni idea de cómo solucionarlo, ya lo siento. Muchas gracias a todos, y perdonad por mi torpeza.
Si aún no se entiende lo que me ocurre, decirlo por favor y trataré de explicarme de otro modo. Chao.
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