Personaje low poly: arkeon sanath confrontation

Woody - 18/09/2005 18:14
Bueno, lo acabe. Es un personaje en Low poly basado en la figura de confronation. 7887 tris con normal mapping. Pongo 2 versiones de la imagen, una más grande que la otra (no tiene más).

Espero que os guste.

Posdata: que susto me he dado al entrar. Pongo 3dpoder.com como siempre, y me sale un portal. Muy guapo el nuevo aspecto, por cierto.

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enaamorado - 18/09/2005 18:19
Muy bueno maestro ta perfecto.
Kinght - 18/09/2005 18:37
Muy bien, me gusta mucho, enhorabuena.
viriathus - 18/09/2005 19:12
Esta sensacional. ¿cómo consigues ese ensuciado en las texturas? ¿con una tableta gráfica? ¿o es un plug-in del Adobe Photoshop? Son increíbles.
LUMMOX - 18/09/2005 19:25
Son muy buenas esas imágenes, a simple vista no parecen Low-poly, excelente trabajo, mi enhorabuena. Saludos.
Pepius - 18/09/2005 19:38
Genial y genial. Saludos.
Ballo - 18/09/2005 19:41
Me resulta incoherente el modelado tan blando y el detallado evidente de las texturas. Pero a grandes rasgos está muy bien. Saludos.
ALVI - 18/09/2005 19:53
Me parece muy bueno. Te felicito.
exavi - 18/09/2005 19:56
Muy bueno. Pon un wire cuando tengas un ratio.
blast2003 - 18/09/2005 20:51
Maravilloso, pero como pretendes animar esa especie de capa? Por cierto, cuando dicen Low-poly se le puede dar al + (XSI)?
Jua. Saludos.
Cesar Saez - 18/09/2005 21:03
Está muy bueno como siempre Woody, me gustan mucho tus trabajos. Saludos.
slime - 18/09/2005 22:19
Buen trabajo.
Nanomix80 - 18/09/2005 23:36
Muy bueno, me encanta, te lo has trabajado.
emo - 19/09/2005 09:06
Muy bueno felicidades.
Woody - 19/09/2005 09:22
Gracias por los comentarios. Pongo el wire que me han pedido. Viriathus -> pues el ensuciado está hecho a mano, usando imágenes como ayuda. Por ejemplo, con el metal, empecé con una capa de fondo de un metal completamente liso, y luego empezar a añadirle capas por encima de oxido, rascadas, barro, sangre. Algunas de estas capas las hacia usando imágenes i máscaras, como la de oxido, o creando pinceles específicos, como las de rascadas, o las del polvo.

Blast2003 -> a las capas les metí a cada una 3 cadenas de huesos con Spline IK, una por el centro i las otras 2 a los lados, y con esto ya se movía bastante bien. Claro que solo use para posarlo, a lo mejor se tendría que buscar otra solución para animarlo bien.

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Trinity - 19/09/2005 12:23
Hola Woody. Muy guapo el modelo, sí señor. Tienen toda la razón al decir que no parece Low poly. Las texturas son brutales.

Enhorabuena.

Besos.
karras - 19/09/2005 15:14
¿No llega a 8000 y te queda así de bien? Vaya, si para hacer yo las ruedas de los tanques le tengo que meter lo menos 20000, eso sí en el 3ds Max 3. Pero muy chulo.
¿Has probado a pasarlo a (*.3ds) y después importarlo de nuevo? Vuelve a contarlos y dime cuantos te salen ahora.
Mars Attacks - 19/09/2005 18:46
Peloteo. Fantástico.
boba_bu - 21/09/2005 01:42
Vaya que espadón mola mucho.
8tintin - 21/09/2005 01:55
Ya dice en el primer mensaje que ha usado normal mapping, de ahí que veáis tan increíble el número de polígonos. Muy guapo, Woody. Hasta las posturas te han quedado de lujo.
¿A que resolución están las texturas? Supongo que al igual que ha subido el número de polígonos que los motores pueden mover actualmente, también ha subido la resolución de las texturas, porque las tuyas las veo muy definidas. Saludos.
Woody - 21/09/2005 11:10
Gracias por los comentarios. Karras -> he echo esa prueba de pasarlo a (*.3ds) y volver a importarlo a ver qué pasaba, pero seguía teniendo el mismo número de triángulos. Supongo que en teoría no era eso lo que tenía que pasar, ¿no?
8tintin -> pues sí, ahí hice un poco de trampa. Los renders que hice eran bastante más grandes que los que he colgado, por que aproveche y los envíe a los de Ballistic Publishing, y ahí te piden renders cuando más bestias mejor, con lo que las texturas las hice también más grandes para que no cantaran demasiado. Tanto para la espada como para el guerrero, las texturas son ahora de 2048x2048, pero si fuera para videojuego, yo creo que 1024 por 1024 para el guerrero, y 512 por 512 para la espada funcionarían bien.
dedalo - 21/09/2005 14:57
Esta genial el modelo amigo, me ha gustado mucho, un trabajo muy bien realizado.
Hulohaiv - 21/09/2005 20:56
Bueno, muy bueno, muy bien logradas las texturas. F e l i c i d a d e s.
karras - 21/09/2005 21:05
Bueno. Ocurre que a veces los programas están preparados para hacer baja poligonación, pero al pasarlo a otro formato entionces eso se desbarata y el modelo se intenta recrear a base de triángulos para hacerlo exactamente igual, pero en el otro formato. Desde luego la malla no te debería de haber quedado igual de bien, ni con caras cuadriculadas, ya que el 3ds triangula lo cuadrado, esto se soluciona dándole un suavizado normal, no un suavizar malla, ya que esta última duplica el número de lados.

Por eso mi duda, el 3ds Max usa ese sistema para poder animar con soltura modelos que en otro programa serían de hipoly, a partir de la versión 4 o 5, yo como uso la 3, pues mi ruedas se ven mal y las tengo que suavizar una y dos niveles, por eso te lo decía.

Si no es así, me congratulo contigo y me descubro. Chapeau.

Posdata: esto ocurre con los que curran en c4d, un modelo en c4d que tenga 1 Mb pasado a 3ds llega a los 30 Mb.
shenmue - 22/09/2005 01:10
Esta de p. M. Enhorabuena. Podrías hacer alguna animación.
essmigol - 22/09/2005 11:20
Pesazo de curro si señor enhorabuena, es tu línea.
AGABO - 22/09/2005 20:26
Si señor, te mereces mi más sincesar enhorabuena, está estupendo el personaje, no le falta detalle. A donde vamos a llegar con estas nuevas tecnologías, los próximos juegos que salgan para la play 3 tendrán los personajes a este nivel, vamos a disfrutar como enanos, en 2 palabras impresionante.
Woody - 25/09/2005 00:42
Gracias por los comentarios una vez más.
phoelix - 25/09/2005 03:32
Que puedo decir aparte de lo que ya han dicho? Está excelente, buen uso del normal mapping.
nachocascardo - 26/09/2005 22:40
Sencillamente excelente, estoy sorprendido por el guerrero este.
comecoco - 27/09/2005 22:28
Wody, me interesa tu trabajo, anda y ponerte en. Contacto con migo, para que me preste tu personaje. Para ponerlo de portada en una página web.

De juegos.
ryu.cova - 03/10/2005 06:32
Magistral, realmente magistral, está bueno. Saludos.
adriuz - 07/10/2005 12:47
La verdad, me dejo así. En serio, me pareció increíble, desde el diseño hasta el producto final, incluyendo el wire. Keep on the bien ->.

Adri.
Walker - 07/10/2005 16:46
Lo primero decirte que está muy chulo, igual maramoverlo es otro cantar, pero está muy bien y lo segundo es que para ser Low tiene unos cuantos polígonos que mover, vamos que metes 6 de esos en pantalla y te peta el engine. Total que son buenísimas las texturas y el modelado no está mal.
hernanjl - 19/10/2005 17:10
Confrontation es como Warhammer Fantasy ¿no? He visto muchos dibujos de este juego, las miniaturas son las mejores, mucho mejores que las de Warhammer Fantasy, siempre quise hacer un modelo de ellos, pero no tenía la mano, era hora que alguien lo hiciera, felicitaciones.
larryvm - 19/10/2005 21:56
Muy bueno el modelo, enhorabuena.
Woody - 19/10/2005 22:19
Gracias por los comentarios. Hernanjl -> si, son juegos parecidos, aunque en Warhammer son batallas de ejércitos y en confrontation son escaramuzas con poca gente, pero vamos, que entrarían en la misma categoría. Y estoy de acuerdo, las miniaturas de Warhammer Fantasy son una porquería comparadas con las de confrontation.
Franger J. Barrero - 20/10/2005 12:37
Me gusta me gusta, lo que la sangre de la espada no la veo bien, parece que han cogido un spray titanlux y la han pintado, quiero decir, que si la sangre es de cortar cabezas y demás, debería haber un rastro más grande de sangre en la hoja, y algunas gotas sobre la armadura y tal, no solo sobre la capa ¿no?
Spetsialnoye - 21/10/2005 06:46
Aja, menos mal que es Low poly, no me imagino un high detail. Muy bueno, buenísimo.
kaos_3d - 21/10/2005 15:22
Buenísimo.
Woody - 24/10/2005 16:13
Gracias. Aprovecho para deciros que he empezado un nuevo hilo en la sección de trabajos en progreso, con mi siguiente mujer mitológica. Aquí está el enlace:
https://www.foro3d.com/showthread.php?p=177680#post177680.

Franger. Barrero -> en la armadura hay gotas de sangre, pasa que son pequeñas y dispersas, y se ven poco. Lo de la espada si que es un tema que me hubiera gustado pulir un poco más, pero no tenía ninguna máscara que quedará bien, y al final lo deje estar.
Feedback - 14/01/2009 19:02
Hola soy bastante nuevo en esto, alguien sabe cómo contar la cantidad de triángulos que tiene un modelo?