Interpolación en el 3ds Max

Makk - 15/09/2005 11:43
Buenas, me preguntaba si habría alguna forma de que el max usase la interpolación lineal por defecto, el problema es que, al crear claves muy juntas se producen una especie de rebotes en el objeto animado.

Alguna solución?
Ballo - 15/09/2005 12:01
Preference settings-animation-controldefaults-beizer-set.
Makk - 15/09/2005 12:11
Gracias mil, llevaba meses buscando la opción.