¿Cómo aplicar correctamente mapas bump y normal a un material 3D?

jrms1971 - 13/09/2005 20:17
Tengo 2 (*.jpg), uno es Bump y el otro es normal, mi pregunta es para aplicar el material a una caja, por ejemplo, debo de poner la imagen normal en difuso y la Bump en relieve? Me decís cómo puedo hacer? Gracias, ya que la normal tiene fondo blanco (y creo que no hay que recortarla en Adobe Photoshop para aplicarla ¿verdad? No sé cómo debo hacer, o solo tengo que poner la imagen Bump en difuso? Y en otra celda de las casillas de materiales aplicar la imagen normal, y volver a aplicarla a la Bump, me podéis decir los pasos simples para hacerlo, gracias (las imágenes son de árboles) y otra pregunta tengo que hacer una caja estrecha e igual de alta que un árbol para la escena en 3d, y aplicarle los materiales, o se hace al final en Adobe Photoshop? Espero que me explicara correctamente, gracias.
Caronte - 13/09/2005 20:38
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Esto es lo que se ve en tu mensaje, si intentas escribir correctamente seguro que recibes más ayuda.
Quel - 13/09/2005 21:12
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Caronte - 14/09/2005 02:08

[i] úlima edición por jrms1971 fecha: hace 5 horas a las 20:49:17. razón: no se veía[/i].

Pues sí que lo has arreglado.

Te presento a la tecla return (o retorno de carro) úsala, es tu amiga:
Quel - 14/09/2005 09:14
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Mars Attacks - 14/09/2005 11:04
Tus dudas sobre texturizado, ahora que se pueden medio leer, se pueden solventar seguramente pulsando la tecla f1 del programa que uses (el cual no indicas) y siguiendo los tutoriales que traiga.

Es una duda muy básica. A grandes rasgos es como dices: el mapa de colores va al canal difuso y el de relieve al Bump.

Si quieres poner la textura de un árbol, creas un plano de la altura del mapa y le asignas el mapa de color, aunque en el caso del árbol también tendrás que aplicarle el de transparencia.

De todas formas, te veo muy perdido. Revisa el f1.