Lo del estándar sabia, solo quería decir que en las nuevas versiones es más directo y más rápido el tema opacidad.En la 1.09.03, debes colocar esos mismos mapas uno en el canal Diffuse y el otro en el canal refract, este último es el que remplaza al canal opacity del (*.mat) standard.
Y lo otro por si no sabias los materiales standard funcionan con Vray, así que, como dice, hubiese bastado incluso con leerse solo la ayuda del 3dsMax. Saludos, y suerte.
Esto no es cierto, si os fijáis en el canal de opacity de la captura que puse, en la pestaña outpout tengo marcado invert por lo que me hace transparente el color negro y opaco el color blanco, lo normal, por defecto, lo hace al revés:Mas claro que te lo ha puesto extraterroide imposible. Sobre todo, fíjate que aquí la opacidad funciona al contrario un material standard, negro=transparente y blanco=opacidad.
Yo n la versión1.09 de Vray el mapa de opacidad funciona así, desconocía la opción de invertir, así que, lo que dije es una verdad a medias.Esto no es cierto, si os fijáis en el canal de opacity de la captura que puse, en la pestaña outpout tengo marcado invert por lo que me hace transparente el color negro y opaco el color blanco, lo normal, por defecto, lo hace al revés:
Blanco=transparente.
Negro=opaco.