Sombreador de pixel en 3ds Max 5 1

El Guardian - 12/09/2005 22:17
Demonios, no esperaba nunca publicar en esta sección, pero ya me ven. Ok el problema es este, desde que instale una actualización a la versión 5.1 y luego un service pack para la ver 5.1 cada vez que abro el max me salen unos errores relacionados con el sombreador de píxeles y luego me dice che rata, cambia la placa de video que es una cagada, lo que yo pretendo es si alguno me puede explicar que puedo editar o modificar para evitar el sombreador de píxeles, aquí dejo las ventanas (debo cerrar como 30 de cada una antes de usar el programa).

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HalfVector - 12/09/2005 23:52
Por alguna razón esta intentando hacer uso de píxel Shaders y como no tienes una aceleradora con soporte para los mismos, te da ese error. Prueba a iniciar max con OpenGL. Se supone que los píxel Shaders sólo se utilizan con Direct3D. Para ello, ejecuta el comando:
C:\ruta_de_max\3dsmax.exe -h.

Y escoge OpenGL como renderer. Y luego si quieres volver a Direct3D, pues la verdad, no sé si habrá una opción para desactivar los Shaders. Yo pensaba que sólo se hacía uso de ellos si metías uno en la escena. Saludos.
El Guardian - 13/09/2005 00:11

Por alguna razón esta intentando hacer uso de píxel Shaders y como no tienes una aceleradora con soporte para los mismos, te da ese error. Prueba a iniciar max con OpenGL. Se supone que los píxel Shaders sólo se utilizan con Direct3D. Para ello, ejecuta el comando:
C:\ruta_de_max\3dsmax.exe -h y escoge OpenGL como renderer. Y luego si quieres volver a Direct3D, pues la verdad, no sé si habrá una opción para desactivar los Shaders. Yo pensaba que sólo se hacía uso de ellos si metías uno en la escena. Saludos.

Muy bueno, ya funca de 10, pensé que en el OpenGL se hiban a ver mal los blueprints en los visores, pero se ven igual de nítidos. Gracias Vector, te pasaste.
Mars Attacks - 13/09/2005 11:24
Contente, marsy, contente. Nno, es mío, ellos nos lo quieren robarr. Vaya, arfs, ya pasó. (Era una paranoia sobre usar la consola de Windows).
ikerCLoN - 13/09/2005 14:19
El_guardian, otra de las ventajas de OpenGL es que puedes ver los dos lados del polígono en el visor, activando la opción forzar 2 lados en las opciones de visualización, bueno, a mí con d3d no me funciona, pero con OpenGL sí.
El Guardian - 14/09/2005 06:10

Contente, marsy, contente.nno, es mío, ellos nos lo quieren robarr, arfs, arfs, ya pasó.
(era una paranoia sobre usar la consola de Windows).

Aveces pienso que te tienen en un estricto tratamiento antidrogas encerrado en una habitación con una PC con internet que solo deja abrir 3dpoder otras veces me sorprendes como lo que hiciste con el trabajo de Trinity, eres todo un personaje. No lo dudo.
Mars Attacks - 14/09/2005 11:20
Pues últimamente tú no te quedas muy atrás. Te noto muy rebotado, ¿duermes mal? La pastilla.
El Guardian - 14/09/2005 22:17

Pues últimamente tú no te quedas muy atrás. Te noto muy rebotado, ¿duermes mal? La pastilla.

Según algunos no duermo, ((pero ssh es mentira, si lo hago))).
BOEING - 14/09/2005 23:03
Bueno. OpenGL tiene sus pros y sus contras. Opengl creo que no aprovecha al máximo la tarjeta gráfica.