Por eso he dicho en 3d (aparte de que hace ya tiempo que me libre de todo lo pirata y no puedo permitirme software caro).Caronte tío, parece mentira, donde están los programas de postproducción.ains, si es que.
Interesante, hay más información sobre ese corto?Por ejemplo, en la escena que estoy haciendo para el corto, la nave pasa muy cerca de la cámara.
Si hay al menos 2 plugins de Z-Depth para usar en el sequence editor y además también se puede hacer a pelo usando materiales, pero, aunque esto es útil para movimientos lineales, todo se complica si hay movimientos de rotación y movimientos en z.La solución intermedia sería que Blender exportase a RLA o (*.rpf) para utilizar el Z-Depth como máscara de selección en un programa de postproducción y aplicar entonces un desenfoque según la profundidad.
¿Existe algún plugin.py que lo permita?
No sé que te pasa últimamente, pero vas de mal en peor.Bueno, Caronte, siempre puedes usar el script de esta web:
[size=1]script 4j0&4gu4.
[url]http://www.jahshaka.org/[/url]Por eso he dicho en 3d (aparte de que hace ya tiempo que me libre de todo lo pirata y no puedo permitirme software caro).
Cosas de la entropía y del segundo principio de la termodinamica.No sé qué te pasa últimamente, pero vas de mal en peor.
8tintin, hay un script para Blender (elysiun) que ya hace Mblur lineal en 2d y lo he probado, funciona bien, aunque no sirve en mi caso.
Eso no es una opción, ni creo que lo sea en años.http://www.jahshaka.org/
Ya sé que lo conoces, pero es para recordarte esa opción.