Odio el motion Blur en 3d

Caronte - 12/09/2005 01:58
Vaya 2 días de render para una escena de 15. Nada, era solo por quejarme.
DFEX - 12/09/2005 02:02
Eso es muy bueno, lo de deshaogarse, claro. Estoy con tu dolor.
promineo - 12/09/2005 02:03
Caronte tío, parece mentira, donde están los programas de postproducción.ains, si es que.
Caronte - 12/09/2005 02:06

Caronte tío, parece mentira, donde están los programas de postproducción.ains, si es que.

Por eso he dicho en 3d (aparte de que hace ya tiempo que me libre de todo lo pirata y no puedo permitirme software caro).
DFEX - 12/09/2005 02:16
Vaya. Librarse de lo pirata, que difícil, pero no pmposible, es un mal necesario para nosotros los pobres.
Stewie - 12/09/2005 06:41
¿Sólo? (y no es coña). Yo no odio el Motion Blur, me encanta, odio que los motores de render tarden tanto en calcularlo. (esperando al RenderMan for Maya). Saludos.
Mars Attacks - 12/09/2005 10:49
Me sumo a la pataleta. Increíble cómo pueden subir los tiempos de render. Los programas podrían permitir una opción fakeable para hacer una interpolación chapuza entre frames o algo por el estilo, que esto es morirse.

Dfex: el reino del software libre es para nosotros los pobres. Bienaventurados somos, pues.
Stewie - 12/09/2005 11:04
Hace tiempo puse un enlace muy interesante donde un tipo comentaba que a la hora de elegir un software lo importante no era el software en sí, sino el render que pensábamos utilizar / convenía utilizar. El tío era pro-PhotoRealistic RenderMan a saco, pero tenía sus buenas razones (el tiempo de render en PhotoRealistic RenderMan con Mb decía que subía un 25-35% creo recordar, mientras que en Mental Ray el tiempo sube un 500%). Voy a ver si lo encuentro.

Creo que la interpolación chapucera que comentas la tiene el 3ds Max (creo, no estoy seguro, que se pase algún maxero a resolvernos la duda).

Editado : aquí está el enlace. Algo largo, pero muy recomendable. [url]http://www.zaon.org/showthread.php?t=299[/url].
Caronte - 12/09/2005 11:29
Ya, el tema es que ese Mblur chapucero (2d) no sirve en todas las situaciones si necesitas realismo, por ejemplo, en la escena que estoy haciendo para el corto, la nave pasa muy cerca de la cámara y al ser tan grande debe verse borrosa la parte cercana y nítida la lejana, pero además al tener rotación, también se difumina y ya es casi imposible que quede bien, la única solución es usar el Mblur 3d o usar carísimos plugins de esos que interpolan las trayectorias a nivel píxel.

En fin, nada, que, ajo y agua.
SHAZAM - 12/09/2005 11:41
La solución intermedia sería que Blender exportase a RLA o (*.rpf) para utilizar el Z-Depth como máscara de selección en un programa de postproducción y aplicar entonces un desenfoque según la profundidad.
¿Existe algún plugin.py que lo permita?
josepzin - 12/09/2005 12:32

Por ejemplo, en la escena que estoy haciendo para el corto, la nave pasa muy cerca de la cámara.

Interesante, hay más información sobre ese corto?
Caronte - 12/09/2005 13:01

La solución intermedia sería que Blender exportase a RLA o (*.rpf) para utilizar el Z-Depth como máscara de selección en un programa de postproducción y aplicar entonces un desenfoque según la profundidad.
¿Existe algún plugin.py que lo permita?

Si hay al menos 2 plugins de Z-Depth para usar en el sequence editor y además también se puede hacer a pelo usando materiales, pero, aunque esto es útil para movimientos lineales, todo se complica si hay movimientos de rotación y movimientos en z.

Josepzin, puse un hilo sobre el corto aquí: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=29166&highlight=vicioso[/url]
Pero no es un corto mío, yo solo hago parte del 3d.
Mars Attacks - 12/09/2005 14:06
Bueno, Caronte, siempre puedes usar el script de esta web:
[size=1]script 4j0&4gu4.
8tintin - 12/09/2005 14:23
Mars, como suele decirse, tu nivel de credibilidad en el foro ha descendido al 10%. Yo voy a mirar a ver si hay algo en el Cinelerra, Caronte. Aunque no me suena, y probablemente, como dices, será lineal. Saludos.
Caronte - 12/09/2005 14:46

Bueno, Caronte, siempre puedes usar el script de esta web:
[size=1]script 4j0&4gu4.

No sé que te pasa últimamente, pero vas de mal en peor.
8tintin, hay un script para Blender (elysiun) que ya hace Mblur lineal en 2d y lo he probado, funciona bien, aunque no sirve en mi caso.
Gerhim - 12/09/2005 17:07

Por eso he dicho en 3d (aparte de que hace ya tiempo que me libre de todo lo pirata y no puedo permitirme software caro).

[url]http://www.jahshaka.org/[/url]
Ya sé que lo conoces, pero es para recordarte esa opción.
elcuervo - 12/09/2005 17:31
Me uno. Recuerdo que hace algún tiempo para 10 de animación con Mblur me tardo unas 25 horas. Quizás influyo el ordenador (), pero me caguen la sota de oros.
8tintin - 12/09/2005 18:28
Pues aún te tardó poco. 10x 25 frames= 250 frames, en 25 horas no está mal. Saludos.
Mars Attacks - 12/09/2005 18:59

No sé qué te pasa últimamente, pero vas de mal en peor.
8tintin, hay un script para Blender (elysiun) que ya hace Mblur lineal en 2d y lo he probado, funciona bien, aunque no sirve en mi caso.

Cosas de la entropía y del segundo principio de la termodinamica.
Caronte - 12/09/2005 19:05

http://www.jahshaka.org/
Ya sé que lo conoces, pero es para recordarte esa opción.

Eso no es una opción, ni creo que lo sea en años.
8tintin - 14/09/2005 01:49
Vaya, ahora he encontrado el hilo. Bueno, te pego la dirección del hilo de elysiun (en el cual publica un tal Caronte) del zutilz, por si te sirve. [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=35355&postdays=0&poestorder=asc&start=0[/url]. Saludos.