Fiesta de colores en una discoteca y no lo configure asi

Javo - 11/09/2005 05:25
Ok, este proyecto es una especie de discoteca o por lo menos eso es lo que el cliente dice, use luces fotométricas para esta área y plum, las luces han aparecido casi que por despertar propio cuando no lo he querido así alguien ha tenido este tipo de problema?
He usado Irradiance Map con el parámetro Low.

Pléase helpppppp.

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Adjunto #19348

Partan - 11/09/2005 19:16
Y que usaste en los secondary bouncesí, parece ser un caso de mal configuración de Photons en el secondary, que ahora que recuerdo si estas utilizando luces fotométricas es posible que debas aumntar bastante los parámetros del system de cada luz, en todo caso mejor sigue la explicación en el tutorial de iluminación del maestro Dideje que creo que en la página 8 explica eso mismo, suerte.
Javo - 11/09/2005 23:55
Pues en los secondary bounces use Irradiance Map también, voy a revisar de nuevo ese tutorial a ver qué tal me va usando fotones, gracias.
Javo - 12/09/2005 01:54
Ok leí el mensaje del grand máster Dideje, y he resuelto el problema, he usado fotones en los rebotes secundarios e Irradiance Map en el primero, y ya por lo menos he resuelto el problema de los fotones saltarines, mi otra pregunta es, alrededor de las luces que he colocado aparecen unas áreas sobre iluminadas, que es esto? Sabe alguien como resolverlos? No sé si serán artefactos? Gracias.

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Adjunto #19407

Partan - 12/09/2005 04:11
Yo tuve un problema similar y preguntando en el foro me dieron diversas soluciones, busca problemas con rebote de luz, en esta misma sección, quizás algunas de las soluciones que me aconsejaron te ayude, suerte.

Posdata: ya se va viendo bien.
Javo - 13/09/2005 20:01
Pues a la final resolví el problema, gracias partan por la ayuda, aquí está una muestra de cómo quedo a la final todo, espero comentarios y críticas constructivas.

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Adjunto #19471



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Adjunto #19472

esanti - 14/09/2005 06:25
Aja.reflexión en la madera y tope en la barra.super.quedo bien javo, enhorabuena por tu trabajo.