Falta shader en Mental Ray para 3ds Max

DavidP - 04/02/2003 22:57
Hola a todos. ¿sabe alguien del error que da Mental Ray, cuando renderiza escenas de 3dsmax, con mapas de textura con filtro piramidal (que se usa el 100% de las veces, a no ser que elijas el otro filtro).

Me da un error algo parecido. Creo que habrá que instalar ese shader, pero no sé cómo. Gracias por vuestra ayuda.
Ballo - 04/02/2003 23:26
Creo recordar que el Mental Ray no funcionaba con este filtro para los bitmaps, solo funcionaba con el otro (ahora no recuerdo el nombre). Saludos.
cabfl - 06/02/2003 05:33
Debes usar filtro de área o ninguno. Lo mejor es que no pongas ningún filtro, es más rápido pues no tiene que traducir el filtro de área de 3ds Max a Mental Ray filtra a su manera, aunque pongas ninguno. Un saludo.
DavidP - 06/02/2003 20:18
Sin embargo, la versión 1.2 de Mental Ray admite filtro piramidal. Es un verdadero lío tener que cambiar los filtros a todos los mapas de una escena grande, ya que por defecto te sale el piramidal. Seguro que se debe poder cargar el shader. ¿hay alguien que me pueda ayudar? Gracias.
cabfl - 07/02/2003 16:12
En la última versión, la de conecta Mental Ray a 3dsmax 5, soporta las 3 opciones de filtro. Pero cuando los usas es más lento, pues Mental Ray tiene que traducir esa característica a su sistema de filtro. Es un coñazo, pero te recomiendo que optes por filtro ninguno. El resultado es el mismo pues Mental Ray filtra a su manera, y será un poco más rápido. Un saludo.
DavidP - 08/02/2003 14:24
Yo he probado el plugin connection todo 3dsmax 5, r1.2, pero tampoco me coge el Shader piramidal. ¿Qué versión has utilizado?
cabfl - 08/02/2003 20:48
Para 3dsmax 5 es la versión 1.3. Un saludo.
DavidP - 10/02/2003 11:41
El connection 1.3 ¿me lo puedes pasar? Gracias.
cabfl - 10/02/2003 17:48
Te lo puedes bajar de la web de Discreet. Un saludo.