Hola campeones. Estoy jugando con Maxwell y 3dstudio y no le pillo el tranquilo al Bump. Os cuelgo la imagen que me resulta, con los parámetros del Bump a tope. Los ladrillos deberían salirse de la pantalla, pero ni se enteran.
Que hago mal? Que me dejo?
Bueno espero vuestra ayuda. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19214
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19215
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19216
¿No estarás confunciendo Bumb con displacmentú ¿verdad? El Bumb ya te sale en el render.
No, de momento no he aplicado ningún displacement, solo me estoy limitando a modificar los parámetros de los materiales.
El próximo paso seria probar lo que dices, a ver. Pero primero me gustaría ver esos ladrillos más marcados en la pared, encuentro que apenas se aprecia el relieve para ser que tengo el valor al máximo.
Es que el Bump, al ser un fake, o sea, que realmente no existe ningún relieve, si no que el ordenador lo simula cutremente. A veces depende mucho factores ajenos como el ángulo de la cámara, la iluminación, etc.
Yo de tú no me desesperaría. Ten en cuenta que el Bump es para simular ligeros relieves, no volumen. Si tanto quieres que se marquen los ladrillos, modelalos o usa un displacement. Puede incluso que vaya más rápido y el resultado será, sin duda, mejor.
Ok, lo de modelar va a ser que no, pero añadiré el displacement. Gracias.
Les hago una pregunta en el 3ds Max puedo usar los archivos de texturas de Maxwell (MXM).
Creo que ha eso el falta especular, para que un Bump se vea hermoso necesita un buen especular. Saludos. Posdata: venao tu estas castigado, por gracioso.
Hola compañero, bueno te cuento un poco sobre los materiales Maxwell. Nuca uses los materiales por defecto de Maxwell (ya que funcionan mal, todos en la comunidad decimos que tendrían que quitarlos) hay que crear los materiales desde el editor de materiales Maxwell, si te vas a wip en el hilo mulato o cabeza mulato, no me acuerdo muy bien, pongo un ejemplo de materiales, ahí creo que podrás ver cómo se usa el editor de materiales. Es increíblemente potente.
Perdona que no sea más conciso, pero estoy en el trabajo, si tienes problemas mándame un mail y te hago un mini tutorial.