Que debo considerar para modelar un personaje

Doble F - 08/09/2005 16:37
Al modelar un personaje, supongo que, es necesario tener en cuenta algunas reglas. Si es así ¿cuales son?
Stewie - 08/09/2005 17:01
Proporciones, topología de la malla, pose, especifica un poco mejor que es lo que quieres, porque es como preguntar que hay que tener en cuenta para hacer un transbordador espacial. Saludos y bienvenido.
Atreyu - 08/09/2005 20:52
No llevo mucho en personajes, pero por mi experiencia concept, concept y concept. Piensa y repiensa tu personaje: cómo se va a mover, que accesorios tiene, y piensa en su personalidad como si crearas un personaje para teatro. Y dibujalo, aunque no sepas dibujar, dibuja todo.

Te ahorraras trabajo.
Quel - 08/09/2005 21:30
Dibujalo.
- Redibujalo.
- Muestralo.
- Redibujalo.
- Dibujalo otra vez.
- Ahora dibujalo en diferentes poses.
- También puedes dibujarlo desde diferentes ángulos.
- Dibuja una imagen frontal y de perfil para poder modelar bien.
- Empezar a modelar.
- Ponle un setup.
- Intenta animar y fíjate en que puntos el modelado del personaje te da problemas.
- Remodela el personaje para corregir.
- Repite una y otra vez los 4 puntos anteriores, aprendiendo en cada paso.
- Conviertete en un crak en menos de 5 años.
larryvm - 09/09/2005 13:43
Primero diseñalo, luego estudia que es lo que vas a querer que haga, si es para un corto estudia el storyboard y mira cual van a ser sus movimientos, según esos movimientos mira estudia la topología y el modo de modelar, también mira si va a necesitar efectos como pelo, ropa o demás para definir zonas de más o menos densidad de malla y de orientación del mapa UV.
rcar_2001 - 09/09/2005 13:50
Para un personaje, cosas que hay que tener en cuenta son:
-El diseño, ralista cartoon.

Cuando estés haciéndolo pues el mallado tenerlo cuidado nunca dejar polígonos de 3 lados.

Luego en rodillas y codos darle más calidad.

Tener la mis resolución o casi la misma en cada parte del cuerpo.

Etc, para que más sigan diciendo es que tengo que irme a comer.