Lo de la culata de alambre veras, eso no lo sé hacer, ya lo hará oro por mí. Comprendez que es uno de mis primeros modelos. Respecto a lo de los polígonos, ya os he dicho que lo van a optimizar, yo no sé.
Vamos a ver Glicerart, espero que no te tomes a mal lo que te voy a decir ya que es un simple consejo no va con mala intención:
Si no vas a optimizar polígonos (yo lo haría de nuevo en versión Low poly), si no vas a hacer tú la culata de alambre que te comentaba Karras (en el caso de que la quieras hacer), y supongo que, tampoco le pondrás texturas e iluminación (igual me equivoco), ¿por qué no hace todo el modelo tu amigo?
Es decir, si lo haces como favor para quitarle trabajo, por ejemplo, tal y cómo actúas consigues todo lo contrario, ya que tardará más en corregir y optimizar el modelo, que en hacerlo, si lo hace el como favor hacia ti, o sea, para que puedas aportar tu granito de arena en el desarrollo del juego, tampoco vale de mucho porque ante la primera dificultad te cierras en banda y se lo dejas a él.
Con esto te quiero decir que, si no sabes hacer algo, busca información en la ayuda del programa, en libros, en el foro o en internet (o en todos a la vez), e intenta hacerlo hasta que te salga.
Si cada vez que te encuentras con un problema, se lo dejas a otro, nunca vas a aprender, que ha fin de cuentas, es de lo que se trata.
Intenta rehacer el modelo por ti mismo, salga como salga, pensando desde un principio en usar los mínimos polígonos necesarios.
Si necesitas tutoriales pincha
este enlace del foro donde se recopilan unos cuantos sobre el tema Low-poly.
Venga, ánimo, y te repito que solo es un consejo, puedes seguirlo o ignorarlo, pero no lo tomes a mal. Un saludo amigos.