Camera y path andar

Pinucset - 05/09/2005 22:13
Buenas, es la última duda por hoy. A ver, tengo un Path y una Camera que lo sigue, pero cómo puedo animar la cámara de modo que cuando siga el Path al mismo tiempo esté dando los saltos típicos del andará. Un saludo.
cluezz - 05/09/2005 22:41
Para hacer la animación de los saltos al andar, no tienes que hacerlo a través del Path, sino con una animación secundaria.

Te vas al frame1, pulsas i>loc, después al 10 (sin mover la cámara) y vuelves a crear un fotograma clave de posición (i > Loc), después te vas al fotogr. 5, levanta un poco la cámara y crea otro fotograma clave.

Esto te hace la animación de un paso mientras sigue el Path. Si quieres que, siga caminando eternamente, te vas al editor de las ipo curves y en el menú curve > extend mode > cyclic.

Esto te repetirá la animación hasta infinito. Un saludo.
Pinucset - 05/09/2005 23:33
Muchas gracias cluez. Queda esto memorizado.
Quel - 05/09/2005 23:34
Pînucset, a estas alturas (358 mensajes) y aún no dices que programa usas, lo tuyo es de roja y expulsión. Para hacerlo, puedes.

Creas un objeto nulo y lo animas con el Path.

Creas una cámara y lo vinculas al nulo.

Animas la cámara de arriba a abajo cíclicamente.
SHAZAM - 05/09/2005 23:37

Pînucset, a estas alturas (358 mensajes) y aún no dices que programa usas, lo tuyo es de roja y expulsión.

Y tan bonito que es el icono este
Saludos.
Caronte - 06/09/2005 01:08
Lo que te ha dicho Quel es lo más correcto, nunca hay que añadir animaciones extras directamente sobre otras sin usar objetos nulos (empty en Blender) porque complican posibles futuros cambios en la animación.
Mars Attacks - 06/09/2005 01:09
Yo me inclinaría por el Empty y la animación arriba y abajo del mismo. Edito: maldición, ni fuera de nicodigital puedo llegar antes.
Caronte - 06/09/2005 01:11
Borrar.
Pinucset - 06/09/2005 11:40
Ok, ya lo solucioné. Quel, no es que no ponga que programa uso, siempre pongo la icona en el título del mensaje, pero si quieres pongo la icona y a dentro digo que programa uso.

Lo solucione haciendo el movimiento cíclico, pero voy a analizar las otras opciones.
cluezz - 06/09/2005 11:43

Nunca hay que añadir animaciones extras directamente sobre otras sin usar objetos nulos (empty en Blender) porque complican posibles futuros cambios en la animación.

Me doy por enterado, Caronte. Gracias.
SHAZAM - 06/09/2005 13:46

Quel, no es que no ponga que programa uso, siempre pongo la icona en el título del mensaje, pero si quieres pongo la icona y a dentro digo que programa uso.

Lamento contradecirte, pero no pones el icono, de hecho, esta vez lo he puesto yo, editando el mensaje inicial. No hace falta que lo digas, para eso están los iconos, solo hay que decirlo cuando el icono no está disponible, como en el caso de AutoCAD, por ejemplo.
Pinucset - 06/09/2005 17:59
Ok, lo siento Shazam, me debí oblidar esta vez. No volverá a pasar.
Caronte - 06/09/2005 18:06

Ok, lo siento Caronte, me debí oblidar esta vez. No volverá a pasar.

Vaya, estas enamorado de mí, ¿eh?
Pinucset - 06/09/2005 18:26
Vaya, fallo técnico, nombre editado.
Quel - 06/09/2005 19:37
Este es el foro del amor. (o de los abrazos sin intenciones homosexuales).