Dudas sobre tutorial ZBrush

circun - 05/09/2005 12:05
Un saludo a todos, estoy modelando un personaje siguiendo las indicaciones del tutorial de ZBrush del vikingo de que hola, el caso es que mi inglés no es muy, allá, me parece entender que como la cabeza y las manos ya tienen previamente, en el modelado de max, más detalles y que por lo tanto se modelan por separado en el ZBrush eso ya lo he hecho, pero luego como uno la cabeza al cuello para ponerle después el bípedo? Sin que me pierda su propio mapeado y textura? Creo entender que exporta en 3dsmax con la opción de exportar solo seleccionado, pero a mi cuando activo esa opción me salva todo. Estoy un poco confuso con el tema, me gustaría unir la cabeza con el cuerpo, pero esta no está hecha en ZBrush os dejo una fotografía. Un saludo.

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Adjunto #19013

3dpoder - 26/09/2025 00:45
Cuando trabajas con ZBrush y 3ds Max en personajes detallados, lo importante es mantener el workflow no destructivo entre las piezas (cabeza, manos, cuerpo) y luego unificarlas sin perder texturas ni UVs.




Si tu personaje acaba con más costuras que un muñeco de trapo, tranquilo: lo importante es que luzca bien en pantalla, no en quirófano.