Problemas para texturar

andatalam - 02/09/2005 07:06
Hola, yo modelo en AutoCAD e intento texturizar en 3ds 6, pero tengo algunos problemas, tengo que texturizar dos caras con la misma textura, los mismos parámetros, pero estas cara se encuetran en diferentes, bueno no sé cómo explicarlo, pero lo que yo quiero es que, al aplicarle las texturas, las mismas se vean bien en todas las caras, estuve probando cambiando los planos xy yz ZX (en plano desde XYZ de objecto) pero resulta que tengo que crear un material nuevo con la misma textura y diferentes planos xy yz ZX para que se vea bien, eso me resulta bastante engorroso e incómodo, también probé poniendo en canal de mapa explicito pero ahí me mareo más todavía, creo que fui claro con el problema, pero por las dudas les pego una fotografía.

Bueno espero que alguien me responda, se habrán dado cuenta de que no soy un experto en el tema, desde ya gracias.

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Pinucset - 02/09/2005 12:02
Prueba modificadores uvwmap box. Posdata: no estoy seguro, hace siglos que no uso max.
PAULA - 02/09/2005 12:28
O lo que dice Pinucset o si quieres más precisión aún, utiliza el modificador Unwrap UVW. Aquí mismo antes (no sé si ahora sigue) hay o había un videotutorial muy bueno para aprender a utilizarlo.
Sebasarg - 02/09/2005 19:20
Selecciona el objeto y convertirlo en Editable Poly, y seleccione las caras y lo detachas con otro nombre así lo vas a poder mapear por separado.

Para convertirlo le das botón derecho y ahí tienes la opción convert todo.

Bueno espero te sirva saludos.
Quel - 02/09/2005 21:28
O mapear correctamente, que para eso sirve el UVW map, UVW Unwrap, etc.
3dvini - 02/09/2005 23:22
Hola, has probado a aplicar un modificador mapa UVW y ponerle un mapeado caja, creo que es bastante básico, prueba a apretar f1, suerte.
Dhal_Naka - 03/09/2005 17:40
La mejor forma de hacer que todo encaje perfectamente es como algunos dicen usar el Unwrap UVW. Además, para lo que quieres hacer es muy simple ya que son forma simples, prueba a buscar en la ayuda de max y ver cómo funciona, te aseguro que no te va a costar mucho.

Y si no otra forma que comentan podría servirte, usar map UVW en forma de box, y a ojo y kambiando el tamaño del mapa, el tiling, hacer que enkajen bien las esquinas, pero como te digo, haciendo Unwrap tienes toda la libertad para que todo encaje como quieras y poner la textura que quieras. Suerte.
andatalam - 04/09/2005 01:18
Gracias por contestarme, ahora voy a probar usando UVW map, UVW Unwrap a ver qué sale, cualquier duda les consulto, disculpen las molestias es que soy nuevo en esto del 3dstudo.

Grax.
andatalam - 05/09/2005 06:50
Hola, escribo de nuevo para mostrarles como me está quedando el render, al fina texturice con uvwmap box y me sorprendí yo mismo de lo fácil que fue.

Si quieren opinar algo, no se detengan.

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