Modelo Hi Poly de Arkeon Sanath para generación de Normal Maps
Bueno, aquí tenéis en lo que he estado trabajando estos días. Es la versión en Hi poly de arkeon sanath de confrontation, que usaré para hacer normal mapping con la versión Low poly. Espero que os guste. C&c bienvenidos, por supuesto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #18671
El modelado está muy chulo, pero parece tener el torso y los brazos un poco cortos, ¿no? Solo es mi impresión.
Vaya, que bueno, me encanta. Muy bueno, repasaría lo que dice Quasihumano, aunque no sé qué decirte, prueba a ver cómo queda, pero está genial.
Así, a primera vista, las formas son demasiado orgánicas en el metal. Se puede ver fácilmente en los orificios del Yelmo.
Hola. Muy bueno, pero me sumo a lo dicho de los brazos, un poco más largos y estará perfecto. Saludos i sort.
Muy chulo, me gusta. Tengo ganas de verlo con texturas. Yo no le veo los brazos cortos, puede que la armadura haga que parezcan cortos, pero yo los veo bien. Saludos.
Me gusta mucho pero creo que tiene las manos un poco pequeñas para mí gusto, las manos hablan mucho sobre el carácter del personaje y con las manos de ese tamaño no da la sensación de representar algún tipo de peligro. Un saludo.
Esta verdaderamente fantástico, muy bueno, además de las manos, creo yo que las piernas están un poco inclenques (devilens) en relación al super brazo que le has puesto.
Buenas. Está bien, pero la proporción de esos superhombros no concuerda con la proporción de sus manos ni tampoco con la de sus tobillos, finos y elegantes. Coincido con Slime en que las formas metálicas están demasiado redondeadas. Prueba a hacerlas más afiladas a ver qué te parecen. Saludos.
Gracias por los comentarios. La verdad es que, algunas de las cosas que decís también las había pensado, pero no cuadraban con la figura que uso como referencia (la adjunto, que así será más fácil criticar). Intento que se parezca al máximo a la figura, teniendo en cuenta que las referencias no están en la postura que deberían estar, que hay detalles minúsculos que me he tenido que inventar por que simplemente no veía que eran exactamente o que he omitido algún detalle por que me hubiera añadido un montón de polígonos en el lowpoly o simplemente porque no me gustaba.
Dicho esto, pues, por ejemplo, estoy de acuerdo con lo de la espalda/brazos cortos y, es más, en un primer momento le hice la espalda más larga que en la referencia, pero entonces quedaba raro, como jorobado, y lo volví a poner normal.
Las piernas no me había fijado, pero ahora que lo decís si que parecen demasiado delgadas comparadas con el cuerpo. Pero, de todos modos mirando la referencia me parece que están al tamaño que toca, ¿no? Que opináis?
Las manos un poco más grandes, pues sí, es posible. Lo probaré a ver qué tal queda.
Lo de las formas menos redondeadas, lo cierto es que la figura las tiene redondeadas, pero también es cierto que solo mide unos pocos centímetros, con lo que TPC se pueden hacer maravillas detallando. Si, ciertas zonas podrían tener cantos más afilados, podría quedar bien.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #18699
Pues sí, es cierto que en la figura los tobillos si son delgados, pero las manos me parece que si son más grandes que en tu modelo.
Te ha quedado muy chulo, demasiado suavizado para mí gusto, pero bien.
Pues a mí me encanta. Quizás los tobillos, nada me encanta.
Esta genial, me gusta mucho el modelo. Vas a texturizarlo a pesar de que lo usaras solo para los Normal Maps? Estaría bien trabajarse unos buenos renders después puede quedar muy bien.
Bueno, le he hecho algunos cambios, pero aún no hay actualización. Le aumente las manos (un 17% concretamente) y probé el tema de afilar cierta partes, la verdad es que en general no me convencía como quedaba. Cambie algunas, eso sí, pero la mayoría lo deje como estaba porque no lo veía bien más afilado. De todos modos, una vez texturizado no creo que se note tan suavizado.
Dédalo -> la versión en alta no la texturizare, pero la versión en baja le haré el normal mapping, la texturizare y le haré el rigging también.
Bueno, aquí tenéis la versión en baja sin texturizar, solo con el normal mapping. Al final lo he dejado en 7887 triángulos sumando los del personaje y la espada. A ver qué os parece. Es mi primer modelo en Low poly, o sea que me irá bien cualquier comentario sobre la cantidad de triángulos/calidad del modelo. Como lo veis?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19022
Casi no parece que sesa Low poly, muy bien usados los polígonos ciertamente.
Vaya está muy bien. Además, digo de nuevo que me encanta el diseño. Felicidades.
Gracias. He empezado con las texturas, aquí tenéis la espada. A lo mejor retoco algo más, pero en general me gusta. Como lo veis?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19079
Le he hecho unos cambios a la espada. Como la veis, mejor o peor?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19180
Me gusta mucho todo en general, felicidades. Pues, yo me quedaría con el último update. Saludos.
Vaya, te he dicho que me encantan tus diseños que pesado. De historia madre, está muy bien, y los colores con gusto y no muy saturados, muy bueno. Sigue con esto.
Gracias. He empezado a texturizar partes del personaje. Al renderizarlo he visto algunas cosas que quiero retocar, pero es casi definitivo lo que está texturizado. Como lo veis?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19251
En las espadas, les falta sangre. ¿has visto alguna ves un chchillo de carnicero recién usado? Todo el filo queda manchado se sangre, pero a la misma vez limpio por la propia carne de la victima. Si se supone que la espad corda cuerpos de lado a lado, la cosa debería quedar más o menos como, así (véase adjunto).
Mierdas, escribo eso en catalán, porque en castellano no encuentro las palabras correctas. Supongo que Woody lo entenderá.
[i]imiginat que deixes caure un petit bassal de pintura vermella a una taula, y tot seguit li pases un drap, un sol cop. El que et queda es la taula mes o menys neta, pero es nota tota la llafarnada de pintura escampada, com mal fregada. Aixi hauria de quedar lEspasa, si ha set recentment utilitzada.[/i].
Quel xx (.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19254
Yo lo veo impresionante, enhorabuena. Me quedo con la segunda espada. Un saludo.
[i]imiginat que deixes caure un petit bassal de pintura vermella a una taula, y tot seguit li pases un drap, un sol cop. El que et queda es la taula mes o menys neta, pero es nota tota la llafarnada de pintura escampada, com mal fregada. Aixi hauria de quedar lEspasa, si ha set recentment utilitzada.[/i].
Imagínate que dejas caer un poco de pintura roja en una mesa y, seguidamente, le pasas un trapo una sola vez. Lo que te queda es la mesa más o menos limpia, pero se nota toda la mancha de pintura extendida, como mal fregada. Así tendría que quedar la espada, si se ha usado recientemente.
No he acabado de entender la parte donde hablas de lo de lamer cuerpos de vírgenes, eso que lo traduzca otro.
No he acabado de entender la parte donde hablas de lo de lamer cuerpos de vírgenes, eso que lo traduzca otro <-. Pues sí que lo entiendo, como que el único sitio en el que hablo castellano es aquí.
Pues hombre, supongo que, tiene sentido. A ver, yo lo que intentaba hacer era sangre seca de después de una batalla, basándome en mis bastos conocimientos en ataques con arma blanca y en las películas de Hollywood con esta temática, que como todos sabemos se basan siempre en el rigor histórico y de contenidos. Y así ha salido la verdad es que viendo el efecto sobre la espada no me desagrada nada. Lo que no sé es si tengo alguna máscara de ese tipo, tendré que buscar a ver qué encuentro.
Bueno, un poco más de progreso con las texturas. Espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19347
No he acabado de entender la parte donde hablas de lo de lamer cuerpos de vírgenes, eso que lo traduzca otro.
Qué mamón.
El modelo en general me encanta, y las texturas están quedando muy apropiadas. Sólo tocaría la textura de los guantes, que queda pobre en comparación con el resto (dale Trazos de color más claro como simulando los pliegues del cuero). Y la espada, repasaría la empuñadura, no las texturas sino la forma. Si te fijas la curvatura de la empuñadura se rompe, casi hace una z. Saludos.
Vaya, está quedando genial.
Me encanta el uso de las normales, apenas se notan. Dime como estas iluminando el personaje? Si es para videojuego no se debería de usar el sombreado de las luces y hacer el sombreado hacerlo mediante la texturización, ¿no? Saludos.
A mí también me está gustando, pero lo que veo raro es la postura que le has puesto a los brazos. A la hora de hacer el pesado de vértices, va a ser muy coñazo, en toda la zona de los sobacos y las dorsales. Yo le hubiese modelado los brazos a lo largo del torso, ligerametne abiertos, vamos, ¿cómo se suele hacer ¿porque se los has modelado así?
Otra cosa, ¿podrías poner un wire de la versión de baja?
Enhorabuena por el personaje que te está quedando bastante chulo.
Gracias por los comentarios.
8tintin -> si, lo de los guantes lo hice en plan rápido antes de acabar un día, y a mi TPC me gusta demasiado como quedaron, los tengo que rehacer. Lo que no entiendo es a qué te refieres con eso de la z de la empuñadura.
Nanomix80 -> gracias.
Ballo -> pues si te he de ser sincero, no lo sé. Supongo que dependerá del motor del juego, hay algunos que hacen maravillas, pero la verdad es que no lo sé al 100%. Como este personaje lo hago para tener algo en Low poly que mostrar y no para un motor especifico, pues hago los renders desde el max con las sombras de las propias luces.
Luroc -> ahí tienes el wire. Lo de la postura es por culpa de la referencia, que es una figura de confrontation (hay una imagen en la primera página) que evidentemente no está en la postura de modelado, y en su momento decidí que me sería más fácil ponerle los brazos bien al hacer el skinning (pese a saber que puede haber bastantes problemas) que no al modelar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19384
Gracias por los comentarios.
8tintin ->. Lo que no entiendo es a qué te refieres con eso de la z de la empuñadura.
Es que soy un poco exagerado. En la imagen lateral también se aprecia el efecto que digo de la empuñadura. Mira la línea roja, seguiría aproximadamente la forma de la empuñadura, y la línea azul que acompañaría el arco de la espada. Igual el modelo original es así, pero lo veo raro.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19397
Está quedando muy bien. Muy buena observación Tintín.
Gracias por el wire, me gusta mucho la distribución de caras que le has metido. Y están bastante bien aprovechadas. ¿cuántos polys (triángulos)? 2.500 o cómo mucho 3.000 cálculo.
Enhorabuena.
Posdata: yo hubiese intentado modelar los brazos a los lados, pero bueno.
Pongo las texturas casi acabadas. Digo casi, por que, aunque este todo texturizado, hay cosas que quiero retocar. Sobre todo, los guantes, que no me gustaban, lo he intentado arreglar en plan rápido y ha quedado peor, o sea que borrare lo que hay ahora y los reharé desde 0. El tema de la sangre en la espada he hecho unas quantas pruebas y no me gustaba nada el resultado (también tengo que decir que no he encontrado ninguna máscara para hacer un efecto parecido al que comentava quel), o sea que de momento la dejare así.
8tintin -> ah. La verdad es que esa parte no se ve en la referencia, por que como esta cogiendo la espada, con las manos tapa la empuñadura. Me la inventé así, deformada, por que el hombre este forma parte de un equipo con un trasfondo caótico dentro del juego de confrontation, pensé que no le quedaba mal este punto deformado. De todos modos, como lo haré cogiendo la espada, al final ni se verá.
Luroc -> pues no, bastantes más. Sumando espada y personaje, 7887 triángulos. Es cierto que los podría haber reducido bastante más, pero no quería perder demasiado detalle.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #19482
Vaya, está muy bien. Pero para rizar el rizo yo hubiera metido unas cuantas salpicaduras de sangre en tela y armadura también algunas de barro, rascadas y arañazos.
Pero bueno lo dicho, esta de lux. Saludos.