Linea de muebles gap

maxxp - 29/08/2005 07:50
Os adjunto un render de prueba un poco granulado de unos muebles que estoy diseñando para la feria del mueble. Soy diseñador industrial freelance y el 3d se hace imprescindible para enseñar los productos. He utilizado el 3dsMax 6 y Vray. Es mi primera prueba con Vray y estoy contento, aunque hay mucho que pulir. Es un motor de render muy versátil.

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Adjunto #18624

Lennon_ac - 29/08/2005 09:11
Hola. Está bastante bien el render, el suelo, por ejemplo, me encanta, solo quizás las paredes se hacen un poco raras, quizás porque las texturas se repiten mucho.

Respecto al diseño, si me lo permites comentarte algunas cosas:
Estéticamente lo veo bien, con unos colores muy de moda, y bastante llamativo, me gustaría saber algo más, como materiales y demás, pero en general bien.

Aunque personalmente lo veo poco comercial, pero no eso no desmerece el diseño.

Posdata: también iré a la feria de Valencia, a trabajar, pero yo soy del otro bando, es decir no expongo sino observo. Supongo que yo a ti te reconocere.
pdvista - 29/08/2005 09:13
Me gusta mucho la iluminación en general, aunque veo un poco plana la textura de la piedra, le subiría el Bump o el desplazamiento de Vray, el cristal de la luminaria me parece encendida, pero no veo la luz en la mesa.

Los cacharros amarillos se me hacen raros al igual que la bola de luz será por el Fov, usaste corrector de cámara?
Buen trabajo para un comienzo. Saludos.
maxxp - 29/08/2005 18:54
Gracias por los comentarios. Voy a remodelar la escena en general. Esto era el primer acercamiento. En cuanto a la piel, he estado buscando tutoriales para que parezca realista, porque luego haré un render de detalle de las sillas. No encuentro ninguno que me convenza.
maxxp - 30/08/2005 16:20
Bueno, como estoy liado con otras cosas he hecho un retoque de la escena con Adobe Photoshop, tarda mucho en renderizar. Espero haberla mejorado un poco.

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Adjunto #18669

Lennon_ac - 30/08/2005 17:11
Bueno, retomando tu fotografía con el pequeño cambio te destaco un par de cosas que creo que pueden mejorar, incluyo una imagen:
-La silla debes evitar que coincida la recta con la recta del estante de la pared, es algo que queda poco estático que coincidan líneas de esa forma, ya que, crea una sensación rara, y en este caso parece que la silla ha sido recortada por la pared o algo así.

Luego la luz de pelota, me es raro que no refleje nada en las patas, ni haga efecto esa luz, no sé si será del render o bien que la bola la as tocado en Adobe Photoshop.

El resto me parece que está bastante correcto, buena iluminación, buenas texturas, quizás todo lo que es naranja canta un poco que es 3d, pero bueno puede pasar.

Espero haberte ayudado.

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Adjunto #18672

pedropedro - 31/08/2005 09:36
Hola me gustan las sillas y la mesa, que materiales has pensado para realizarlas. Como vas a conseguir esas formas en la mesa sin ninguna junta, así queda muy bien.
maxxp - 06/09/2005 08:39
Al fin terminé la escena. He modelado de 0 las sillas y he creado una cómoda. Espero que os guste.

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Adjunto #19059

daelon - 06/09/2005 09:23
Está muy bien, tiene un buen ambiente, y los materiales están coseguidos, aunque la pared a mí no me convence, al menos la de ladrillos.
Lennon_ac - 06/09/2005 10:39
Bastante bien. Veo que as mejorado algunas cosas como la luz-bola. A mí la pared me gusta, y en general lo veo muy reaista.

Buen trabajo, y suerte en Valencia.
maxxp - 06/09/2005 12:37
Gracias a los que me habéis ayudado a mejorar la escena.
carlosall - 06/09/2005 15:28
Muy buena ha quedado finalmente, una pregunta, como has hecho la luz de la bolita esa? Pues ha quedado muy bien. Saludos.
maxxp - 06/09/2005 16:07
Con un material Vray light, queda bien, pero no alumbra tan real como una luz normal.
maxxp - 06/09/2005 16:13
Os adjunto un par de renders de variaciones de color de las sillas.

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pdvista - 06/09/2005 17:12
Ag, la reflexión de las sillas me mata, mucho mejor la primera.
maxxp - 06/09/2005 20:09
El material es el mismo, lo que pasa es que, al cambiarlas de sitio, no coincide un reflejo tan marcado.