Modelado de cara humana

daelon - 26/08/2005 17:18
Estoy realizando un render para la portada de un disco de música y necesitaba crear un modelo de un Ángel caído, el problema es hacer la cara, siempre se me da fatal, me salen horribles, si alguien puede echarme una mano, pasar un tutorial o algo.

Todo_oídos. Saludos.
elec3duende - 26/08/2005 17:55
Yo tampoco soy muy bueno y recurro a FaceGen modeler, muy bueno, pero claro no es cómo hacerla uno mismo. Prueba la demo [url]http://www.FaceGen.com/index.htm[/url]. Saludos.
daelon - 26/08/2005 17:58
Gracias elec, aunque es mi reto personal conseguir modelar una cara desde 0 en 3dsMax, aunque si no lo consigo (que seguramente será lo que ocurra) pues recurriré a eso que me dices.

Oye, ahora que lo veo, este FaceGen me recuerda horrores al Poser.
A78 - 26/08/2005 18:00
Si ya sabes utilizar las herramientas básicas de modelado entonces lo que enecesitas aprender es anatomía pura y dura e intentar palpar el volumen, busca en la sección ilustración y 2d, el mensaje libros, descarga los libros de lomis que son gratis (hay uno de cabeza y manos) allí encontraras toda la información necesaria sobre su anatomía y proporciones.

No busques nunca formulas resultonas para conseguir resultados, ve al estudio directo del asunto, si sabes mucho sobre algo entonces podrás retratarlo más o menos bien. Un saludo.
Quel - 26/08/2005 18:15
Coincido con A78. Si conoces las herramientas, solo te queda mirar referencias y practicar, practicar, practicar, practicar, practicar.
DaViD-001 - 26/08/2005 18:23
Sí, coincido con, que a su vez coincide con A78. Échale un vistazo a este tutorial: [url]http://www.nevercenter.com[/url].

Te será muy útil. Saludos.
exavi - 26/08/2005 18:30
Sí, haz muchas y a medida que vayas haciéndolas te harás tu propia forma y al final veras que todas vienen a ser lo mismo yo haga lo que haga ya sea hombre/mujer la base siempre es la misma, consigo tener el mismo número de polígonos, luego al añadirle detalle ya cambia.

Te puedo decir un poco por encima como lo hago yo, creo una línea (la del centro de la cabeza) que luego extruyo y saco la primera línea de polígonos que dejo más o menos a mitad entre el centro de la cabeza de izquierdo a derecha y el punto donde empieza el ojo luego extruyo los polígonos que formaran parte del alrededor del ojo y luego los del alrededor de la boca, cuando ya tienes todo esto extruyes los de la nariz y lo conectas atrás y coges los de los alrededores de la nariz y del ojo y los extruyes también, así quedan bien los Edge loopsy los conectas con polígonos, el resto solo es darle la forma de cabeza en realidad no sé si se entiende mucho, pero.
Mars Attacks - 26/08/2005 18:37
[url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=21066[/url]. Suerte.
NeCRoManCeR - 27/08/2005 03:39
Hola, yo estoy más avanzado que tú en esta rama y coincido con A78 sobre estudiar anatomía, pero a la vez tendrás que aprender a coordinar la anatomía con los polys y no será fácil, me coste muchísimo pulir mi primer rostro humano realista y ahora estoy en la etapa de los gestos, este tutorial me ayudó mucho http://www.comet-cartoons.com/tons/3ddocs/headpolymodel/ y también mirando rostros en Google y libros de dibujo y anatomía, un saludo y para delante.
daelon - 27/08/2005 09:26
Gracias por la ayuda. David, el ese tutorial ya lo había visto yo alguna vez, lo que pasa es que lo perdí de vista, está muy bien.

Mars, ese tutorial está muy bien, escueto, pero justo, el problema es que no suelo modelar con Splines y superficie, sino con subdivisión.

He echado un vistazo a ese tutorial que dice Necromancer y es bastante bueno, probaré a ver qué consigo.

Sobre lo que me decíais de la anatomía tengo dos tochos en casa solo de eso, son de Anaya, a lo mejor os suenan modelado humano y animación 3d.

Son de un tal Peter Ratner, que por cierto, me parece bastante mediocre con sus renders, y a las tías (porque todo lo que modela son tías porqué será?) les pone un culo plano más feo que he visto en mi vida y las tetas xungas.

En fin, que eso no me sirvió de mucha ayuda, aunque si lo reviso quizá me sirvan de algo, porque la parte teórica está muy bien.-que.

He visto algunos tutoriales muy interesantes en la sección propia, voy a ver si saco algo en limpio.

En fin, aquí pongo un enlace a lo que llevo modelado del Ángel, que es todo-lo-demás menos la cabeza y las alas. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=155117#post155117[/url] saludos, y gracias de nuevo.
Mars Attacks - 27/08/2005 12:26
Daelon, el tutorial es para polígonos. Veo que lo has estudiado en profundidad.
Caronte - 27/08/2005 14:26
Borrar.
daelon - 27/08/2005 16:13
Pues a mí me pareció. Es igual, me he liado con el de acter modeling y me está saliendo bastante bien.
daelon - 28/08/2005 08:54
Buenas. He estado probando el tutorial y he conseguido una cara, pero no sé, no la veo muy conseguida. ¿Qué es lo que falla que la hace tan fea?
Posdata: ya sé que la fotografía es enana, pero es solo una prueba. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #18583

koex - 28/08/2005 13:59
Hola Daelon. A mi particularmente, además de libros de anatomía, lo que más me ayuda es ver mallas de otra gente con un buen nivel (en CGtalk, com en la sección wip 3d hay a patadas), y observar cómo resuelven con polígonos las distintas formas.

En dos palabras observar y practicar. Saludos.
Cesar Saez - 28/08/2005 22:27
Hola, además de todo lo que han comentado los compañeros puedes ver algunos timelapse para ver cómo trabajan este tipo de modelado, hay uno muy bueno de Dave black que a mí me gustó mucho y, aunque no soy un experto en este tipo de modelado me ayudó bastante a mejorar mis experimentos en esta área. Saludos.
daelon - 29/08/2005 09:11
Gracias a los dos, no suelo pasarme por CGtalk, pero supongo que, va siendo hora de hacerlo, y lo que comentas tu de Dave black le echaré un buen vistazo. Gracias.
LochaPowa - 29/08/2005 11:49

¿Qué es lo que falla que la hace tan fea? Posdata: ya sé que la fotografía es enana, pero es solo una prueba. Saludos.

La nariz se ve y corta, la distancia entre los agujeros de la nariz y el labio superior superior es excesiva, la frente también se ve corta, más que realista la veo tirando a manga, no sé si es tú intención, si publicas un render más grande y sin las tiras para el pelo te podremos macha, criticar mejor el modelo.
daelon - 31/08/2005 08:30
Aquí pongo una imagen mejor y más grande, aunque ya he dado el modelo por terminado (en referencia al trabajo que hacía con él) pero me gustaría mejorarlo para tener yo un render que poner en mí galería. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #18714