Sugerencias con iluminación Vray soy novato

asche - 25/08/2005 09:57
Hola a todos, quisiera saber si me pueden recomendar algún tipo de luz o ajustes para que mis luces se vean mejor, la luz principal es una Target Direct, las demás son Mental Ray área omni, estas son para simular un foco, pero la verdad no estoy muy contento con ese resultado, tal vez será la intensidad? O el color de la luz de mis supuestos focos? Alguna sugerencia? Todo esto está renderizado con Vray y no tiene textura alguna, primero quiero ajustar bien la luz para meterme en el texturizado, gracias.

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ikerCLoN - 25/08/2005 12:29
No uses Mental Ray área omni, sino luces Vray, que para algo las trae por otro lado, al ser un exterior, con una luz direct que haga de sol te sobra: en eso consiste la iluminación global. Hay demasiadas sombras en la escena que son totalmente innecesarias. Échale un vistazo a los trabajos que hay por el foro. Saludos.
jumanji - 25/08/2005 18:49
Hola yo también quisiera saver sobre la iluminación de Vray pueden ayudarme.
jumanji - 25/08/2005 18:51
Que luz podría ayudarme para un interior con Vray.
PAULA - 25/08/2005 18:58
Pues miraros en la sección de tutoriales, libros, manuales. Buscad. Este es un manual de Vray en español [url]http://www.3dpoder.com/Endora/Vray%201.46.10/html/menú%20vray%20advance%201.46.10%20by%20endora.html[/url].
asche - 25/08/2005 19:21
Gracias amigos, sigo trabajando en esto, en un rato les pongo como va todo.
mierda12345 - 31/08/2005 16:13
Aunque deberías poner las texturas antes de poner las luces (puesto que todos los rebotes cambiaran) lo que deberías hacer es lo siguiente a mi entender:
Una luz Vray directa es suficiente cómo se comentó arriba, para crear un aspecto de iluminación global seria recomendable que metieras toda la escena en un entorno esférico con las normales invertidas.
ikerCLoN - 31/08/2005 16:44

Para crear un aspecto de iluminación global seria recomendable que metieras toda la escena en un entorno esférico con las normales invertidas.

No tiene por qué.