Cómo animar parametro energy en luces de Blender

SHAZAM - 23/08/2005 12:08
Esa es mi duda, en 3dsmax y a:m se hace intuitivamente cambiando los parámetros de intensidad de las luces con las key automáticas activadas, pero en Blender he intentado esa y otras formas, he leído la documentación y no encuentro nada. Seguiré buscando, pero dejo la duda aquí a ver si alguien conoce alguna técnica para resolverlo. Gracias por adelantado. Saludos, ilumina2, Shazam.
Leander - 23/08/2005 12:14
Voila.

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SHAZAM - 23/08/2005 12:23
Gracias Leander, lo intenté de esa forma, pero no entraban las claves. Miraré de nuevo.
Leander - 23/08/2005 12:33
Selecciona la luz, y elige Lamp en el ipo curve editor. Lo he intentado yo también, de momento me funciona así. Selecciona energy de la lista de la derecha y pulsa r y elige still ya tienes una ipo curve.

Ahora entra en modo de edición de puntos con tab, y ves añadiendo puntos con replace keyframe y/o desplazando con g.

Espero que te sirva.
Caronte - 23/08/2005 13:11
Esto, perdonar, pero es más fácil que todo eso. Simplemente pones el puntero del ratón en la ventana de los controles de las luces, pulsas [i] y eliges energy, te vas a otro frame y lo mismo.

Posdata: las curvas ipo se crean solas si no existen.
Mars Attacks - 23/08/2005 14:19
Lástima no llegar antes. Con el corto de Creativin sólo tuve que hacer lo que dice Caronte, fue muy sencillo.
SHAZAM - 23/08/2005 14:33
Gracias compañeros, no esperaba menos. Una pegatina más para el caza de Caronte. Mi error era colocar el puntero en la ventana equivocada.

Otro trabajo para la tele que saldrá de este programa.


Saludos blenderizados, Shazam.
Caronte - 23/08/2005 14:36
Shazam, no podrías poner algunos trabajos de esos de la tele hechos con Blender, aunque sea en baja resolución para verlos?
SHAZAM - 23/08/2005 14:47

Shazam, no podrías poner algunos trabajos de esos de la tele hechos con Blender, aunque sea en baja resolución para verlos?

Echaré un vistazo a ver qué puedo rescatar sin tener que renderizar de nuevo, están en archivo, hasta ahora habían sido flying logos y similares, cosas sencillas vamos, que, por lo mismo he preferido utilizar Blender, para resolver rápido y eficientemente, este último que estoy haciendo es para una promo, preguntaré si se puede publicar.
Leander - 23/08/2005 23:47
Anda la osa. No creía yo qué sé podía representar directamente una key energy, suponía que solo era para transformaciones.

Que desfasado estoy, me tengo que espabilar. Gracias Caronte.