Problemas con TurboSmooth

Papolo - 20/08/2005 13:36
Hola gente: Les adjunto 2 imágenes hechas en 3dsmax 7 para que vean lo que me pasa. El 1º es un objeto dividido, extruido, luego atachado y por último con los vértices soldados.

En el segundo le agregué el modificador turbo Smooth y me hace esto.

Revise los vértices, pero estaban bien soldados (ahora son uno) y no sé qué más hacer.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #18159



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #18160

Pinucset - 20/08/2005 15:20
Hace tiempo que no uso el max pero prueba con MeshSmooth en lugar de TurboSmooth y selecciona subdivisión a Nurms o Nurbs, ahora no me acuerdo.

Es la recomendada para orgánico, si no me extraña mucho, ves algún vértice fuera o algo en los visores? Un saludo y suerte.
ikerCLoN - 20/08/2005 15:58
Papolo, para el paso 1, no sueldes las dos mitades: usa el modificador Symmetry. Te hace la unión perfecta. Juega con el gizmo para determinar la distancia de unión entre las mitades. Después, usa TurboSmooth con la configuración que tenías. Tu problema desaparecerá.
Papolo - 21/08/2005 01:24
IkerClon, perfecto, al usar Symmetry se habría solucionado mi problema. Pero, porque había pasado? Alguien sabe. Y otra cosa, cual es la diferencia entre MeshSmooth y TurboSmooth? Gracias a todos.
Askelmar - 21/08/2005 01:47
No uses triángulos en tu geometría, siempre polígonos de 4 lados. Controla que los vértices estén soldados (los del hemisferio correspondiente no entre ambos hemisferios ya que el Simetry se encarga de eso como te dijo IkerClon), controla que no haya vértices aislados.

No puedo observar bien tus ejemplos porque no muestras la malla en alambre (el wire).

El TurboSmooth es más eficiente en el manejo de la memoria y tiene opciones como explicit normals que Mesh Smooth no tiene. Para más información presiona f1 y en buscar pone TurboSmooth y te aparecerá toda la información y la comparación con Mesh Smooth. Suerte.