Compilación con verse
Estoy probando (con lágrimas en los ojos) la primera integración de verse en Blender. Ya podemos compartir objetos, cuando alguien diga ya, que deje una IP para conectarse. Oh dios, cuánto tiempo esperando.
Por cierto, esto no es sólo para Blender: los plugins permitirán compartir instantáneamente mallas entre todos los software (y por supuesto, plataformas) que hagan falta [url]http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/verseintegrationtoblenderuserdoc[/url].
Vale mi IP=81.202.214.246
Dime que tengo que hacer y lo probamos, lo único que he hecho es ejecutar verse. Exe y abrir el Blender que lleva el soporte verse.
Mi firewall acaba de aceptar una conexión de verse, pero explica que haces.
Cuando te aparezca en el outliner el nodo tienes que suscribirte a el (bdr + suscribe). Estaba a punto de empezar el primer chat 3d de mi portal cuando se me ha cortado.
Edito: una vez que está conectado al servidor lo que tienes que hacer es ponerte en modo edición y en Mesh->push todo verse server. Entonces al otro en el outliner le aparece un nodo. Cuando el otro se suscriba a dicho nodo y ambos estén en modo edición se puede ver cómo se modifica la malla en tiempo real.
Mi servidor verse esta en: 80.40.98.151. Un saludo.
Me han aparecido unos puntitos, puede que sea un hola, pero no hay Edges y esta incompleto.
No sé quién de vosotros habrá mandado esto, pero recordar que solo acepta mallas poligonales, nada de texto en formato curvas.
¿Hay alguien ahí? Si es así, vamos a contactar por privado para no llenar el hilo de basura.
Bueno he recibido un cubo deformado y lo he modificado a ver qué pasa. Hablo solo, estaré loco?
Bueno, parece que ha funcionado todo perfecto, y lo más alucinante es que se pueden ver los cambios en tiempo-real o sea que alguien en China modifica un modelo y yo aquí en España veo como lo va modificando, impresionante.
Ale corto.
Esta estupendo. Hemos estado modificando la malla Caronte y yo y se ve todo en tiempo real cuando estas en modo edición.
Va a ver qué pensarse eso de dar clases a través de internet.
Edito: te me has adelantado.
Va a ver qué pensarse eso de dar clases a través de internet.
Ya te digo, voy a empezar a poner las tarifas antes que los principiantes me pillen desprevenido.
Perdón por dejaros colgados, sólo comenté en general, no para probarlo inmediatamente. Pero me alegro de que os guste jugar. Es que me ha pillado el fin de semana, y ya sabéis, que no tengo interné. Pero vamos. Que funciona igual, aunque no esté yo.
Ostras. Venga quién organiza el próximo versemeting?
Esto, los pringados de 56 k nos podemos apuntar?
La verdad es que es increíble. Lo he probado en la red del trabajo y no me lo creía. ¿Alguien sabe para cuando se podrán suscribir otros tipos diferentes de objetos además de las mallas? Como, por ejemplo, una bitmap de textura.
Si no me equivoco, aunque parece cosa de magia, en teoría se podría actualizar una textura UV directamente desde Gimp conectado al verse-server ¿no?
Yo ya he estado probando con el plug-in verse de Gimp y la verdad no me ha dado mucho resultado. Error fatal de Windows, esta aplicación se cerrara, ya sabéis.
Además, la compilación del verse, exe que trae este.zip no funciona con Gimp, o al menos a mí no me va.
En fin, seguro que estoy pidiendo demasiado y demasiado pronto, pero es que, no me puedo aguantar, ih.
En fin, seguro que estoy pidiendo demasiado y demasiado pronto, pero es que, no me puedo aguantar, ih.
Pidiendo demasiado no (ya está previsto), pero sí demasiado rápido.
esto, los pringados de 56 k nos podemos apuntar?
Veamos. Un objeto de 1000 vértices con 1000 caras triangulares ocuparía.
1000*3coordenadas*4bytes+1000*3vértices*4bytes=24 kbs. ¿tienes mucho problema en bajarte eso?
Hola. A ver si me echáis un cable. He descargado las fuentes ([url]http://e-learning, vslib, cz/~hnidek/verse/src, (*.tar), gz[/url])y al compilar me aparece el siguiente error:
/home/taris/blenderverse/build/linux2/lib/libblender_blenkernel, a (derivedmesh, o)(.text+0x3954): en la función `mesh_create_derived_for_modifier:
: undefined reference todo `derivedmesh_from_versemesh.
/home/taris/blenderverse/build/linux2/lib/libblender_blenkernel, a (derivedmesh, o)(.text+0x3b10): en la función `mesh_calc_modifiers:
: undefined reference todo `derivedmesh_from_versemesh.
/home/taris/blenderverse/build/linux2/lib/libblender_blenkernel, a (derivedmesh, o)(.text+0x3d60): en la función `mesh_calc_modifiers:
: undefined reference todo `derivedmesh_from_versemesh.
Collect2: ld devolvió el estado de salida 1.
Scons: *** [blenderplayer] error 1.
Scons: building terminated because of errors.
Voy a probar a desactivar la compilación del blenderplayer, a ver si por ahí cuela si tenéis alguna sugerencia. Saludos.
Javier.
Javier, por que no pruebas la compilación que hay ya echa en el enlace del primer mensaje? Total, es una cosa experimental que aún no es útil en producción real.
Creo que Javier va con un ibook y solo le serviría una compilación sobre Power PC. Yo aún no me atrevo a probar el verse, ni siquiera me he metido con los fluidos ni las nuevas features de animación.
Que vergüenza diospio.
Creo que Javier va con un ibook y solo le serviría una compilación sobre Power PC. Yo aún no me atrevo a probar el verse, ni siquiera me he metido con los fluidos ni las nuevas features de animación, que vergüenza diospio.
Vaya, es verdad, que Javier es un pijo no me acordaba.
DVD, como no empieces a probar lo que va saliendo, te vas a quedar estancado.
Sería interesante que se pudiera elegir que la GUI se modificara también, aunque, después de leerme todo lo que hay en la página de verse parece que no ojalá me equivoque. Así se podrían hacer clases de Game Engine. Saludos.
Vaya, es verdad, que Javier es un pijo no me acordaba. Dvd, como no empieces a probar lo que va saliendo, te vas a quedar estancado.
Eso mismo, que soy un pijo y un marginado y que cuelgan una sources que no se compilan, ya les vale.
En fin, a esperar los Mac con lentium. Saludos.
Javier.
El otro día se me murió la placa del PC (una con pi a 800 Mhz, ya ves tú), y me compré una con AMD a 2.4, y 512 de memoria. No es mucho, pero si el que tenía me rulaba bien y me corría el Morrowind, para que quería más. Bueno, pues esas 3 cosas me costaron menos de 150 euros. Y ordenador nuevo seguro que tienes un monitor viejo un ratón de 3 botones y una cederronera en el armario donde guardas los juguetes sexuales, ¿Qué más necesitas?
Además, mira: hay unos monitorcillos de 7 u 8 pulgadas, bueno, o el que tenía el doble de Stallman en el castillo de los frikie, la calculadora esa con Red Hat, lo metes todo en una bolsa del sepu, y oye, portátil de última generación. Una pila necesitas.
El otro día se me murió la placa del PC (una con pi a 800 Mhz, ya ves tú), y me compré una con AMD a 2.4, y 512 de memoria. No es mucho, pero si el que tenía me rulaba bien y me corría el Morrowind, para que quería más. Bueno, pues esas 3 cosas me costaron menos de 150 euros. Y ordenador nuevo seguro que tienes un monitor viejo un ratón de 3 botones y una cederronera en el armario donde guardas los juguetes sexuales, ¿Qué más necesitas?
Además, mira: hay unos monitorcillos de 7 u 8 pulgadas, bueno, o el que tenía el doble de Stallman en el castillo de los frikie, la calculadora esa con Red Hat, lo metes todo en una bolsa del sepu, y oye, portátil de última generación. Una pila necesitas.
Aggh. Hereje.
Esa calculadora con Red Hat que tú dices es la palmax pd1100. A la hoguera. Ya te molaría tener una en casa. Ni en Ebay se encuentran.
Bueno, ya me espero a la versión oficial. Por cierto, ya podría un friki de vosotros hablar del verse en Zaragoza, o hacer una demostración de orgía 3d o tren 3d en directo.
Venga. Un saludo.
Javier.
Yo estoy ocupado, precisamente con fluidos (sí ya sé que os pongo los comentarios a huevo). Pero bien dicho, alguien que le pegue al verse, que no me apetece traer al Drácula. A saber que aspecto tiene ahora, después de 3 años programando en la oscuridad y de falta de sueño,.
Terror me da.
Lo del tren, pues tú mismo.