Compilación con verse

Klópes - 19/08/2005 14:37
Estoy probando (con lágrimas en los ojos) la primera integración de verse en Blender. Ya podemos compartir objetos, cuando alguien diga ya, que deje una IP para conectarse. Oh dios, cuánto tiempo esperando.

Por cierto, esto no es sólo para Blender: los plugins permitirán compartir instantáneamente mallas entre todos los software (y por supuesto, plataformas) que hagan falta [url]http://wiki.blender.org/bin/view.pl/blenderdev/verseintegrationtoblenderuserdoc[/url].
Caronte - 19/08/2005 14:57
Vale mi IP=81.202.214.246
Dime que tengo que hacer y lo probamos, lo único que he hecho es ejecutar verse. Exe y abrir el Blender que lleva el soporte verse.
Caronte - 19/08/2005 15:21
Mi firewall acaba de aceptar una conexión de verse, pero explica que haces.
lordloki - 19/08/2005 15:28
Cuando te aparezca en el outliner el nodo tienes que suscribirte a el (bdr + suscribe). Estaba a punto de empezar el primer chat 3d de mi portal cuando se me ha cortado.

Edito: una vez que está conectado al servidor lo que tienes que hacer es ponerte en modo edición y en Mesh->push todo verse server. Entonces al otro en el outliner le aparece un nodo. Cuando el otro se suscriba a dicho nodo y ambos estén en modo edición se puede ver cómo se modifica la malla en tiempo real.

Mi servidor verse esta en: 80.40.98.151. Un saludo.
Caronte - 19/08/2005 15:30
Suscrito. Y ahora?
Caronte - 19/08/2005 15:33
Me han aparecido unos puntitos, puede que sea un hola, pero no hay Edges y esta incompleto.
Caronte - 19/08/2005 15:34
No sé quién de vosotros habrá mandado esto, pero recordar que solo acepta mallas poligonales, nada de texto en formato curvas.
Caronte - 19/08/2005 15:38
¿Hay alguien ahí? Si es así, vamos a contactar por privado para no llenar el hilo de basura.
Caronte - 19/08/2005 15:41
Bueno he recibido un cubo deformado y lo he modificado a ver qué pasa. Hablo solo, estaré loco?
Caronte - 19/08/2005 15:54
Bueno, parece que ha funcionado todo perfecto, y lo más alucinante es que se pueden ver los cambios en tiempo-real o sea que alguien en China modifica un modelo y yo aquí en España veo como lo va modificando, impresionante.

Ale corto.
lordloki - 19/08/2005 15:55
Esta estupendo. Hemos estado modificando la malla Caronte y yo y se ve todo en tiempo real cuando estas en modo edición.

Va a ver qué pensarse eso de dar clases a través de internet.

Edito: te me has adelantado.
Caronte - 19/08/2005 15:57

Va a ver qué pensarse eso de dar clases a través de internet.

Ya te digo, voy a empezar a poner las tarifas antes que los principiantes me pillen desprevenido.
Klópes - 22/08/2005 10:10
Perdón por dejaros colgados, sólo comenté en general, no para probarlo inmediatamente. Pero me alegro de que os guste jugar. Es que me ha pillado el fin de semana, y ya sabéis, que no tengo interné. Pero vamos. Que funciona igual, aunque no esté yo.
elGordo - 22/08/2005 12:30
Ostras. Venga quién organiza el próximo versemeting?
Pepius - 22/08/2005 15:11
Esto, los pringados de 56 k nos podemos apuntar?
cluezz - 22/08/2005 18:12
La verdad es que es increíble. Lo he probado en la red del trabajo y no me lo creía. ¿Alguien sabe para cuando se podrán suscribir otros tipos diferentes de objetos además de las mallas? Como, por ejemplo, una bitmap de textura.

Si no me equivoco, aunque parece cosa de magia, en teoría se podría actualizar una textura UV directamente desde Gimp conectado al verse-server ¿no?
Yo ya he estado probando con el plug-in verse de Gimp y la verdad no me ha dado mucho resultado. Error fatal de Windows, esta aplicación se cerrara, ya sabéis.

Además, la compilación del verse, exe que trae este.zip no funciona con Gimp, o al menos a mí no me va.

En fin, seguro que estoy pidiendo demasiado y demasiado pronto, pero es que, no me puedo aguantar, ih.
Caronte - 22/08/2005 18:15

En fin, seguro que estoy pidiendo demasiado y demasiado pronto, pero es que, no me puedo aguantar, ih.

Pidiendo demasiado no (ya está previsto), pero sí demasiado rápido.
Klópes - 23/08/2005 08:47

esto, los pringados de 56 k nos podemos apuntar?

Veamos. Un objeto de 1000 vértices con 1000 caras triangulares ocuparía.
1000*3coordenadas*4bytes+1000*3vértices*4bytes=24 kbs. ¿tienes mucho problema en bajarte eso?
Javier_Belanche - 23/08/2005 13:45
Hola. A ver si me echáis un cable. He descargado las fuentes ([url]http://e-learning, vslib, cz/~hnidek/verse/src, (*.tar), gz[/url])y al compilar me aparece el siguiente error:
/home/taris/blenderverse/build/linux2/lib/libblender_blenkernel, a (derivedmesh, o)(.text+0x3954): en la función `mesh_create_derived_for_modifier:
: undefined reference todo `derivedmesh_from_versemesh.
/home/taris/blenderverse/build/linux2/lib/libblender_blenkernel, a (derivedmesh, o)(.text+0x3b10): en la función `mesh_calc_modifiers:
: undefined reference todo `derivedmesh_from_versemesh.
/home/taris/blenderverse/build/linux2/lib/libblender_blenkernel, a (derivedmesh, o)(.text+0x3d60): en la función `mesh_calc_modifiers:
: undefined reference todo `derivedmesh_from_versemesh.

Collect2: ld devolvió el estado de salida 1.

Scons: *** [blenderplayer] error 1.

Scons: building terminated because of errors.

Voy a probar a desactivar la compilación del blenderplayer, a ver si por ahí cuela si tenéis alguna sugerencia. Saludos.

Javier.
Caronte - 23/08/2005 13:55
Javier, por que no pruebas la compilación que hay ya echa en el enlace del primer mensaje? Total, es una cosa experimental que aún no es útil en producción real.
DvdBlender - 23/08/2005 21:22
Creo que Javier va con un ibook y solo le serviría una compilación sobre Power PC. Yo aún no me atrevo a probar el verse, ni siquiera me he metido con los fluidos ni las nuevas features de animación.

Que vergüenza diospio.
Caronte - 23/08/2005 21:40

Creo que Javier va con un ibook y solo le serviría una compilación sobre Power PC. Yo aún no me atrevo a probar el verse, ni siquiera me he metido con los fluidos ni las nuevas features de animación, que vergüenza diospio.

Vaya, es verdad, que Javier es un pijo no me acordaba.

DVD, como no empieces a probar lo que va saliendo, te vas a quedar estancado.
Pepius - 23/08/2005 23:06
Sería interesante que se pudiera elegir que la GUI se modificara también, aunque, después de leerme todo lo que hay en la página de verse parece que no ojalá me equivoque. Así se podrían hacer clases de Game Engine. Saludos.
Javier_Belanche - 24/08/2005 01:04

Vaya, es verdad, que Javier es un pijo no me acordaba. Dvd, como no empieces a probar lo que va saliendo, te vas a quedar estancado.

Eso mismo, que soy un pijo y un marginado y que cuelgan una sources que no se compilan, ya les vale.

En fin, a esperar los Mac con lentium. Saludos.

Javier.
Klópes - 24/08/2005 08:54
El otro día se me murió la placa del PC (una con pi a 800 Mhz, ya ves tú), y me compré una con AMD a 2.4, y 512 de memoria. No es mucho, pero si el que tenía me rulaba bien y me corría el Morrowind, para que quería más. Bueno, pues esas 3 cosas me costaron menos de 150 euros. Y ordenador nuevo seguro que tienes un monitor viejo un ratón de 3 botones y una cederronera en el armario donde guardas los juguetes sexuales, ¿Qué más necesitas?
Además, mira: hay unos monitorcillos de 7 u 8 pulgadas, bueno, o el que tenía el doble de Stallman en el castillo de los frikie, la calculadora esa con Red Hat, lo metes todo en una bolsa del sepu, y oye, portátil de última generación. Una pila necesitas.
Javier_Belanche - 24/08/2005 09:34

El otro día se me murió la placa del PC (una con pi a 800 Mhz, ya ves tú), y me compré una con AMD a 2.4, y 512 de memoria. No es mucho, pero si el que tenía me rulaba bien y me corría el Morrowind, para que quería más. Bueno, pues esas 3 cosas me costaron menos de 150 euros. Y ordenador nuevo seguro que tienes un monitor viejo un ratón de 3 botones y una cederronera en el armario donde guardas los juguetes sexuales, ¿Qué más necesitas?
Además, mira: hay unos monitorcillos de 7 u 8 pulgadas, bueno, o el que tenía el doble de Stallman en el castillo de los frikie, la calculadora esa con Red Hat, lo metes todo en una bolsa del sepu, y oye, portátil de última generación. Una pila necesitas.

Aggh. Hereje.

Esa calculadora con Red Hat que tú dices es la palmax pd1100. A la hoguera. Ya te molaría tener una en casa. Ni en Ebay se encuentran.

Bueno, ya me espero a la versión oficial. Por cierto, ya podría un friki de vosotros hablar del verse en Zaragoza, o hacer una demostración de orgía 3d o tren 3d en directo.

Venga. Un saludo.

Javier.
Klópes - 24/08/2005 10:03
Yo estoy ocupado, precisamente con fluidos (sí ya sé que os pongo los comentarios a huevo). Pero bien dicho, alguien que le pegue al verse, que no me apetece traer al Drácula. A saber que aspecto tiene ahora, después de 3 años programando en la oscuridad y de falta de sueño,.

Terror me da.

Lo del tren, pues tú mismo.