Sugerencias mapeado

jark - 17/08/2005 18:13
Hola, trabajo en 3dsmax y estoy contra el tiempo, necesito hacer que las esquinas de unos muros de piedra no sean rectos, sino que de alguna manera tengan la irregularidad de la piedra. Modele en AutoCAD y ahora trabajo con 3ds Max y Vray. Generar una malla tupida en 3dsmax para poder irregularizar las esquinas es muy lento, sobre todo si son volúmenes sólidos importados desde AutoCAD, a alguien se le ocurre?
Publico una imagen donde se ven las esquinas muy falsas, ayuda.

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Adjunto #18057

ALVI - 17/08/2005 18:19
Creo que lo más rápido seria darle un poco de bisel a las esquinas que te parezcan más puntiagudas. Añade Bump a la parte de las piedras, se ve muy plana. Saludos.
RavenX - 17/08/2005 18:24

Creo que lo más rápido seria darle un poco de bisel a las esquinas que te parezcan más puntiagudas.

Para que parezcan menos puntiagudas, queras decir.

El bisel hazlo seleccionando las aristas y aplicándo un chamfer en editpoly.

Añadele Bump a la parte de las piedras, se ve muy plana.[/quote]Ya te digo.
ALVI - 17/08/2005 18:37
Vuelve a leer lo que comenté, pero más despacio.
Pepius - 17/08/2005 18:40
No, Raven, el decía de ponerlo a las que vea más puntiagudas. Saludos. Vaya, si ya ha escrito Alvi, bah da igual.
Fiz3d - 18/08/2005 03:59
Primero queda feo usar los mapas que vienen por defecto en el 3ds Max, eso demuestra que no te matas demasiado, en fin, solo es una apreciación personal.

Después para hacer lo que quieres creo que el desplazamiento de Vray es lo mejor, como es un poco coñazo explicarlo te recomendaría que lo mirases en la ayuda, el max también tiene su desplazamiento, pero si usas Vray te recomiendo que uses el suyo. Saludos.
RavenX - 22/08/2005 13:16
Es cierto. Mas puntiagudas. (eso pasa por leer a toda ostia las cosas). Pero para que leñes las quieres más puntiagudas? No hay nada en la realidad con tanta esquina.

Bueno, no sé.