Salón Vray acabado
Lo doy por terminado, aunque me quedó grande el mapeado del suelo.fueron casi 4 días de render, y como que paso de volver a lanzar el render (¿se me comprende ¿no?).
Pero bueno, por una o unas C&C que me ayude a mejorar si que lo lanzo a 1600 por 1600 de nuevo. Saludos.
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Adjunto #17935
E, se ve bien, aunque veo que le hacen falta luces al estar, porque veo que en todos los espacios hay luminarias excepto en el estar, la única luz la veo en el mueble y no ilumina nada, y lo veo muy oscuro al espacio, el cual tendría que ser el espacio mejor iluminado de la casa o piso.
Me parece demasiado grande la escala del parcket, muy ancha las tablas. Saludos.
Chulisimo, lo único que no me convence son esas ligeras manchas en algunas partes del techo, tema artefactos? Oyes, esas cortinas y alfombras las has hecho tú? Un saludo.
Gracias por las C&C. Flanders, efectivamente el salón no lleva ninguna luminaria por definición en el proyecto, por lo visto para no obligar en la distribución del mobiliario, simule una lámpara de pie en la esquina, se ve el reflejo en la pantalla de la televisión, pero aún queda oscuro, si.
Tonneti, si son de fabricación casera, el truco de las cortinas fue meterles un mapa de cuadros en la ranura de opacidad, a mi por lo menos si me convencen, la alfombra oscura un displacement del Vray y las otras no me convencen mucho, no sé cómo se hace para que el mapeado se me deforme en función de la deformación que le hago a la malla, debe ser una gilipollez, pero ando más perdido que la vara de moises.
Si, artefactos, warning no consigo quitarlos, a 600x480 no sale ninguno, pero en cuanto le meto caña en las subdivisiones y/o lo tiro a 1600 me sale el warning. Saludos.
Solo apuntar que lo de que no me convence era por los artefactos, o sea iba todo junto blabla, no me convence, tema artefactos? Porque la alfombra y cortinas me encantan.
Por lo de los dichosos warnings, no sé, normalmente suele ser por tema de colores muy chillones o demasiada luz en la escena, pero que te de según el tamaño de eimagen, que raro.
Vaya excelente imagen principalmente el piso, pero esa sala si que le falta iluminación preferiblemente natural ha y otra cosa yo en tu lugar quitaría esa planta del mueble ya que se mira un poco falsa de lo demás se mira muy bien.
Está muy bien, quizá un poco oscuro lo único.
Gracias chicos, vuestras críticas no caen en saco roto. Tonneti, lo entendí perfectamente a la primera, gracias, pero me explaye explicando las alfombras por si me podías echar una mano con la fijación del mapeado. Saludos.
La iluminación un poco oscura es realista sobre todo en la sala, la preocupación principal que me asalta es cuatro días de render? A que resolución lo hiciste entonces 12800 por 10240? Porque la calidad de la solución final del renderizado no me cuadra con tanto tiempo, o tienes un Pentium mmx200? Lo digo porque me parece exagerado tanto tiempo.
Coincido con dnkike, me preocupa esos 4 días, no habrás querido decir de ejecución? Porque de no ser así, te aconsejaría sin maldad alguna que te repases algunos de los tutoriales que hay en el foro. Sin duda, mejoraras tiempo y render. Saludos.
Esta genial la imagen, muy bien currada.
La resolución fueron 1600 por 1600 píxel en un AMD atholon-2400 XP, y donde metí la pata (creo) fue en el a, use el Quasi Monte Carlo y el filtro calcum y si no bajaba el noise threshold a 0.0001 me salían un ruido horrible, creo que la triangualcion delon del mapa de irradiación también tiene algo que ver con esos tiempos tan escandalosos.
Yoyes efectivamente aún me queda mucho por aprender para poder bajar los tiempos de render, si tienes algún hilo bueno controlado te agradezco que me lo pases. Gracias Dedalo. Saludos.
4 días, me parece una auténtica bestialidad. Eso sí, la imagen chulísima. Saludos.
Muy realista. Me gusta mucho. Yo estoy acostumbrado a renderizar con Brazil, pero me gusta más el Vray (para imagen fija de interiores). El problema es el de siempre: el tiempo se va de madre. Relativo al mapa que se te escalaba: aplica un modificador UVW map y escala el mapa a tu gusto. Saludos.
Gracias gusgus, el tema era que al deformar la malla se deformase el UVW map también.
Hola, te felicito por tu trabajo. Te hago una pregunta, como es el modo de trabajo, cuando tengo muchos elementos distintos con sus respectivos materiales para renderizar. Cual es el modus operandi? Nuevamente te felicito.
Hola, te felicito por tu trabajo. Te hago una pregunta, como es el modo de trabajo, cuando tengo muchos elementos distintos con sus respectivos materiales para renderizar. Cual es el modus operandi? Nuevamente te felicito.
Vaya, esperaste 3 años para felicitar a Pdvista?
Amigo este mensaje es del año 2005.
Supongo que el asunto está en que lo habrá encontrado por Google o algo similar.
Vaya un trabajo de hace tres años, se agradecen las felicitaciones salud.
Joe un trabajo de hace tres años, se agradecen las felicitaciones. Saludos.
Vaya llegaste a ver la felicitación después de 3 años.
Pues ya que estas aquí, felicidades también de mi parte.
Y me imagino que después de 3 años tus trabajos actuales deben estar de película ¿verdad? Un saludo.