Problema transparencia Blender

Lennon_ac - 14/08/2005 13:33
Bueno os comento, yo actualmente siempre que había intentado hacer transparencias con Blender la cosa había salido más o menos bien, pero me enfrento a un problema que no sé solucionar, he buscado en el foro y tampoco he encontrado nada por esto os pido ayuda:
-Quiero colocar muchos cristales unos tras otros, algunos perpendiculares, y que se vaya viendo a través de los cristales. El problema viene que en el render al ver tres cristales juntos o así, ya no hace transparencia, lo oscurece mucho, espero que con la imagen que os envío os ayude para ayudarme. Muchas gracias por anticipado.

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Adjunto #17852

viriathus - 14/08/2005 13:43
Prueba a activar Trashadow en el material que recibe sombras. Esta opción indica que el material está preparado para recibir sombras Raytraced, provenientes de objetos transparentes.
Mars Attacks - 14/08/2005 14:11
Quizá el problema esté en el nivel de transparencia que le das al raytransp en el material de los cristales. Prueba subiéndolos.
Caronte - 14/08/2005 14:27
No es por ninguna de esas cosas, es simplemente que tienes que, aumentar la profundidad del rayo, o sea aumentar el nivel [depth] en raytrans.

Posdata: el número que elijas debe ser al menos la suma de todas las capas de cristal que debe atravesar el rayo.
Lennon_ac - 14/08/2005 16:04
Muchas gracias a todos, ya lo he solucionado. Otra pregunta, cual puede ser la mejor opción de acer cristal al ácido?
Si esos cristales que son translúcido, pero no trasparentes.
Caronte - 14/08/2005 17:03
Si usas Yafray, editando el xml puedes conseguir ese efecto perfectamente porque está implementado, si usas el motor interno de Blender, debes añadirle al cristal un Bump (NOR) de ruido muy tupido, con un valor mínimo y debes usar refracción.
Lennon_ac - 25/12/2006 20:56
Perdonar que retome este tema tan atrasado, pero ahora me ha surgido la duda que quedó aquí pendiente. Como puedo modificar el xml para conseguir ese efecto al ácido en Yafray?
Muchas gracias por anticipado.