Desarrollo de personaje low poly y castillo modular para videojuego

NeCRoManCeR - 13/08/2005 09:15
Buenas foro, me aburrí un poco de la replica del faraón y pasaba a mostrarles estos wip Low poly que estoy haciendo para videojuego a ver qué les parece.

El castillo será muy grande, pero de pocos polys y esta dividido en muchas partes para hacer unloads y preloads. Saludos.

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DaViD-001 - 13/08/2005 14:36
Hey, es increíble como has mejorado, felicidades. Las alas podrías meterle más detalle, si no quieres que, aumenten los polys hazlo simplemente con la textura. De todas formas, agradecería una imagen en la que se viera el cuerpo del personaje de cerca para seguir criticando.
DaViD-001 - 13/08/2005 14:37
Ams, y evita los polys de más de 4 aristas.
NeCRoManCeR - 13/08/2005 22:49
Estoy corrigiendole los fallos en la textura, pero la idea esta, gracias por el comentario David aquí adjunto el demonio con zoom y algunas cosas más, un saludo.

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lobo74_7 - 15/08/2005 00:19
La verdad que la práctica hace al maestro. Saludos Necromancer vas bien con tu proyecto.
8tintin - 15/08/2005 01:58
Yo las armas las veo muy bien, los polys justos y ni uno más. En el demonio me parece que aún puedes quitar un Edge en las piernas (justo antes de llegar a las ¿rodillasí) y algún que otro en los cuernos. Así podrías definir un poco mejor las alas, que parecen una gran letra m. Saludos.
ajmendoza - 15/08/2005 11:49
Aunque sea en lowpoly hay que prepararlo para animarlo, y ese modelo va a tener problemas de rotura de malla y textura. Repasalo. Saludos.
NeCRoManCeR - 27/08/2005 09:18
Gracias por los comentarios y perdón por mi desaparición, pero aún sigo con varios trabajos a la vez y estoy profundizando más sobre Rig y cambio de armors en el demonio. Saludos, gracias y pronto publicaré algunos avances.
DFEX - 27/08/2005 21:45
Lo veo muy bien como Low-poli, aunque corrige la textura que la veo muy rara. Por lo demás está muy bien.
daelon - 28/08/2005 09:15
Sobre esos modelos, depende de que sea el juego, yo le veo polígonos para hacer un juego de estrategia o un juego de rol de estos en los que ves desde arriba y se todo muy pequeñito, si el juego es tipo arcade (en referencia a la cámara) estas muy escaso de polígonos.

No escatimes polígonos ni pongas más de los necesarios, pero haz que el modelo se vea bien, da igual cuantos polígonos tenga, siempre le puedes poner un modeificador multires y lo dejas en el nivel que necesites.

Aunque eso depende mucho del motor, que por cierto, ¿Cuál es?
Otra cosa (como me estoy enrollando) esa iluminación se supone que saldrá así en el motor de juego? Vais a ahacerlo por mapas de iluminación?
Y recuerda, en un juego el modelo se usa para crear la silueta, el resto es cosa de la textura, así que, curratelas mucho. Saludos y suerte.
NeCRoManCeR - 01/09/2005 19:53
Buenas, muchas gracias Dfex y Daelon, Daelon: la idea es hacer algo RPG en tercera persona y por eso le di pocos polys, pero aún sigo retocando. El motor es Ogre3d. La iluminación es solo el render de max, aquí dejo el último render, estoy estudiando el skin modifier porque no me está dando los resultados esperados en un Low poly. Saludos.

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daelon - 02/09/2005 11:38
Anda otro que se ha liado con Ogre. Las alas han mejorado mucho. Por cierto, no estaréis usando ese exportador tan asqueroso que trae el motor ¿no?
No sé qué tipo de juego de rol es, si es como el 9th life, pues entonces la estética es muy pareceida, porque eso de poner animales que hablan y eso.

Debes saber, que si usas el exportador adecuando, Ogre te admitira mapas de Bump, de Specular, de desplazamiento, de reflexión, de refracción, de opacidad, así como distintos modos de blending y tal y tal, o sea, que no recomiendo usar el exprtador que trae, está muy lejos de ser el mejor.

Debo decir que los cuernos los veo algo feos, quizá se arreglen engrosando la base y afinando la punta, así como retorciéndolos más.

Posdata: cuando tengas alguna duda de Ogre pregunta, que para algo me he matado 2 años trabajando con él. Un saludo.
NeCRoManCeR - 02/09/2005 12:56
Gracias Daelon. ¿Podrías decirme donde descargo ese exportador? Pues sí, el exportador me tiraba mensajes de bronca que decían algo como ¿Specular? I dont know what is a fucking Specular man, se o de C++ code. Un saludo.
daelon - 03/09/2005 09:02
Prueba esta dirección. [url]http://prdownloads.sourceforge.net/proyectox/Octopus-editor-1.0.x.zip? Download[/url].
NeCRoManCeR - 03/09/2005 13:01
Muchas gracias Daelon.