Normales siempre mal puestas

Pinucset - 12/08/2005 17:05
Buenas, estoy haciendo un coche y hice medio trozo, luego hice duplicate, mirror, Control (juntar malla) y hice varios merge para unir todos los vértices.

Pero ahora cuando le doy a set Smooth se me quedan mal las normales y salen zonas negras, le doy a Control n y vuelven a aparecer en el otro lado, alternando un lado con otro a cada vez que le doy a Control n.

No he podido dar con la solución ni haciendo remove doubles ni nada así, a ver si alguien me puede ayudar. Un saludo gente.
Caronte - 12/08/2005 17:11
La malla está mal modelada (caras internas, solapamientos). En modo edición pulsa Control + Alt+shift+m y fíjate en lo seleccionado porque por ahí debe andar el error.
Pinucset - 12/08/2005 20:29
Hecho, gracias.
pedropp - 19/08/2005 05:17
Respecto al non-manifold, hay ocasiones en las que selecciona vértices aparentemente correctos. Estos dos scripts funcionan algo mejor (al menos, seleccionan otros vértices. [url]http://www.blender3d.it/index.php?filename=lab/nonmanifold.html[/url].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #18111



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #18112

Pinucset - 19/08/2005 13:08
Gracias Pedro, me los a punto mentalmente el de Blender mismo me fue bien para ver los que estaban mal y arreglarlos. Un saludo y gracias.
SHAZAM - 19/08/2005 13:39
A veces olvidamos la mejor herramienta de cualquier programa 3d: la paciencia, y queremos solucionarlo todo con un solo click.

No sé vosotros, pero en 3dsmax, en a:m y en Blender simplemente activo la visibilidad de las normales y reviso las caras una a una a ver cual esta invertida y así mismo una a una las cambio si hace falta. Obviamente no desaprovecho las utilidades que facilitan el trabajo, pero estas no son lo suficientemente inteligentes para resolver todos los casos.

Conclusión: para arreglar normales mal puestas solo hace falta el botón que las hace visibles y el botón que las invierte. Saludos, blenderizados, Shazam.
Chaman - 19/08/2005 14:01

A veces olvidamos la mejor herramienta de cualquier programa 3d: la paciencia, y queremos solucionarlo todo con un solo click.

Más razón que un santo. Y pensar las cosas también es importante. Yo, al final, con tanta herramienta/script término embotado.
SHAZAM - 19/08/2005 14:15

Y pensar las cosas también es importante.

La planificación es vital, esencial, imprescindible.
Caronte - 19/08/2005 14:36
Yo las pocas veces que he usado ese comando (non-manyfold) han sido cuando he tenido que revisar el modelo de otra persona, porque yo nunca modelo con caras internas ni cosas raras, lo único que necesito es recalcular las normales y listo.