Biped no orgánico

aqp_daniel - 09/08/2005 21:24
Saludos amigos de 3dpoder, estoy haciendo mis prácticas con Biped, lo que intento es crear un robot y como entenderán pues las piezas de un robot no se deforman al momento de la animación, solo rotan su uniones, como o donde defino la no deformación y solo rotación de la piezas en un Biped, muchas gracias por el apoyo.
rcar_2001 - 09/08/2005 22:21
Yo com Biped ninca lo he hecho, pero prueba enlazando cada parte del Biped con su correspondiente articulación de tu robot, ten cuidado con los puntos de pivote que estén bien en tu robot, yo como ejemplo tengo hecho a Rodney hojalata, el de la película robot y lo tengo de esa forma, pero con Bones.
aqp_daniel - 17/08/2005 19:30
Muchas gracias por la respuesta, entonces podría ser que la solución sería utilizar Bones en lugar de un Biped, aunque con un Biped puedes animar mejor, pero bueno buscaré información al respecto, alguien más por favor que pueda iluminarme un poco en el camino que intento seguir, gracias por su tiempo y por la ayuda. Saludos.
Luroc - 17/08/2005 19:45
Con Biped no tienes que definir nada. Sencillamente enlaza cada pieza de tu personaje a la pieza correspondiente del bípedo, no apliques ni skin ni Physique y ya está.
aqp_daniel - 18/08/2005 14:50
No se me había ocurrido, muchas gracias.