Modelado con SketchUp para posterior uso en 3ds Max

Jacinto Palma - 09/08/2005 20:01
Hola a todos. Este es mi primer mensaje en este foro y doy las gracias por adelantado porque estoy convencido de obtendré la ayuda que busco.

Entremos en materia:
Yo utilizo SketchUp 5.0 para el modelado de objetos (por su impresionante sencillez y consecuentemente ahorro de tiempo) para posteriormente exportar los resultados a 3ds Max 6. Mi problema surge al intentar suavizar los modelados creados una vez pasados a 3dx max, ya que las zonas curvas aparecen sin ningún tipo de suavizado tras a exportación.
¿Cómo podría solucionar esto?
Espero vuestra ayuda. Gracias.
Crazyman - 10/08/2005 10:48
Selecciónalo en modo editable como polígono y lo seleccione todo, entonces le das un número en el grupo de suavizado, (en la lista de botones esa que sale).
Jacinto Palma - 10/08/2005 19:24
Gracias crazyman por tu pronta respuesta. Ya había intentado esto, pero no funciona, no se suaviza para nada el objeto.

Sin embargo, para suavizar cualquier objeto creado en 3ds Max, no tengo problemas, sólo con los exportados con SketchUp.

Tal vez este haciendo algo mal, pero no sé que puede ser. Gracias de todos modos.
jonathan javier - 23/05/2007 05:30
Disculpen hola yo soy nuevo en este foro y necesitaba saber si tienen algún keygen para SketchUp.
GATO3D - 23/05/2007 05:57
Hay hay hay, encima de que revives un hilo muy viejo sales pidiendo esto, por favor por favor léete las normas del foro.
:avispa nowarez.
jrpmalgrat - 08/06/2008 13:40
Hola a todos soy nuevo en el foro y espero que me podáis ayudar en algunos de los programas en 3d que suelo utilizar (Bryce. Vue y ahora un poco de SketchUp) no soy profesional, sino un simple novato con ganas de aprender, gracias a todos y un saludo.
IGRAFISTA - 09/06/2008 22:01
Se hace desde SketchUp cuando lo estas modelando, cuando haces un círculo o curva vas a venta y pinchas en información de la entidad y allí cambias el número de segmentos.