¿Cómo conservar el canal Z Depth al exportar RPF desde 3ds Max?

Jormo - 09/08/2005 09:37
Hola estoy probando algo que vi en la presentación del max7 y es la compatibilidad del max7 y Combustion, en este último estoy totalmemte pez o sea conocimientos mínimos y por eso mi pregunta, quiero que una imagen me conserve el Z Depth y para ello guardo en max7 en el formato (*.rpf), pero al pasarlo al Combustion no me reconoce la profundidad, alguien me podría decir exactamente cómo se hace esto, he de activar algo en el max que he pasado por alto? Render Elements quizás? Si alguien me lo puede solucionar, gracias. Un saludo.

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ikerCLoN - 09/08/2005 10:00
Supongo que habrás marcado Z-Depth en las opciones de guardado del (*.rpf), ¿cierto? Hasta que alguien te lo explique mejor (yo de Combustion, cero patatero), aquí te dejo este enlace, por si te sirve. [url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=42780[/url]. Saludos.
Jormo - 09/08/2005 10:04
Cierto, gracias IkerClon. Ahora lo reviso.
[modo disculpa on] vaya, acabo de leer tu mp, lo siento he estado un poco desconectado, una pena habermelo perdido.[modo disculpa of].
mikimoto - 09/08/2005 12:47
Vaya par de dos.
Jormo - 09/08/2005 13:42
Por más que pruebo no me sale y tiene que ser la mar de fácil, Stewie si estás por ahí, tú seguro que lo sabes.
Stewie - 09/08/2005 14:02
Hola Jormo, estoy de vacaciones y tengo el Combustion más cercano a 120 kms. Para ver el canal Z (y todos los canales que tenga el rpf), aplica un show G-Buffer, eliges el canal que quieras, y luego la conectas a un compound blur que hayas aplicado a la imagen/capa con el canal de color. No sé decirte paso a paso sin el programa delante, pero por ahí van los tiros.

Unas paginas:
Info acerca del rpf: [url]http://www.FXguide.com/fxtips-114-print.html[/url].

Captura del show Gbuffer: [url]http://www.rockisland.com/~irthlingz/Combustion/combustion_v2_fig2.gif[/url].

Algo más de información: [url]http://www.creativecow.net/show.php?page=/articles/pfeifer_jack/concepts/index.html[/url].

Saludetes. (no me paso demasiado estos días, así que, igual tardo en contestar, que este ordenador tiene Windows 98 y me estresan sus cuelgues).
Jormo - 09/08/2005 14:05
Ese moderador rumboso, majo. Gracias por la información y los enlaces ahora mismo lo pruebo todo. Ah y siento haberte fastididao el relax ya no molesto más.
cabfl - 09/08/2005 21:29
Estas usando Combustion en modo 3d?
Jormo - 10/08/2005 08:56
Si. Pero aun así y con los consejos de Stewie, en algo me pierdo porque no me sale. Me jode por que debe ser lo más sencillo del mundo o eso me pareció cuando lo hacía el técnico aquel de Discreet.
cabfl - 10/08/2005 12:41
Has probado a aplicarle una simple niebla? Operators -> 3d mensaje -> 3d Fog. Un saludo.
Stewie - 22/08/2005 09:27
Bueno, se acabó lo bueno, de vuelta al curro. ¿has conseguido solucionarlo? Si quieres pásame un.rpf y hago la prueba aquí a ver si encuentro que falla (no tengo el 3ds Max para que sacar uno, ni el Combustion 4 para hacer uno con el g-Builder, soy un anticuado). Saludos.
Jormo - 22/08/2005 17:39
Mañana te lo dejo aquí porque no he conseguido hacerlo, gracias.