Análisis técnico y críticas: Mi proyecto del Ferrari Enzo

dessga - 08/08/2005 17:00
Qué tal un saludo, quiero compartir mi último trabajo con ustedes, es un Ferrari Enzo y bueno las críticas son bien aceptadas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #17571

viriathus - 08/08/2005 18:58
Fantástico. ¿Podrías darnos algunos datos como el software usado, o el número de polígono? Y un wire sin suavizar. En la vista trasera, parece que el borde de la parte de atrás es demasiado recto, no sé si me explico. El resto lo veo muy bien.
artketing - 08/08/2005 19:01
Estoy absolutamente de acuerdo con viriathus, la parte posterior (el aletín) se visualiza un poco poligonal. Pero cuando he visto el frontal he pensado: de dónde ha sacado esa fotografía?
Muy bueno muy bueno.
elcuervo - 08/08/2005 19:04
Incredible. Me gusta mucho, a excepción de una cosa: no es mío en serio, el único fallo tonto que le veo e en la parte delantera, abajo a la derecha, en la primera imagen. Se ve el suelo blanco detrás de la rejilla, cosa que creo que no pasaría si tuviese motor. Un saludo.
Octane - 08/08/2005 19:45
Hola. A mi sobre todo me ha gustado el render, ¿con que lo hiciste? El modelo está muy detallado, ¿pero los espejos que están reflejando?
Felicidades, buen trabajo. Chao.
chojuan - 08/08/2005 21:29
Well well well, muy bueno me gusta la pintura y los rines, aunque en ese espacio blanco le faltaría un poco de color, pero bueno ni hablar el modelo y el render esta perfecto, muy chulo ese auto saludos.
ALVI - 08/08/2005 21:30
Se ve muy chulo, buena iluminación, buenas texturas, buen modelado, las 3bs. Te felicito. Saludos.
OspiK - 08/08/2005 22:02
Espectacular dessga, el render esta espectacular, podrías contar como iluminaste la escena? Y con que técnica hiciste la rejilla de la trompa del coche? Gracias y seguí así.
trenZ - 09/08/2005 16:06
Muy bueno, sí señor, me encantan los renders. Se agradecerían más imaganes.
carlosall - 09/08/2005 17:28
Me encanta, genial, que software usaste y motor de render? El render de la malla está muy bien también. Saludos. Offtopic: que pasa que aquí todos gustan usar avatares de gatos.
Rashek - 10/08/2005 01:00
Podrías publicar un wire en distintos ángulos, pero en Low poly? Me ayudaría mucho ver cómo has resuelto algunas cosas para proyectos futuros. Un saludo tío, me encanta el acabado.
Dookie - 10/08/2005 12:18
[modo stupid Maxwell on]. Menudo coche. Pero si parece real, oh que horrible, para que tratar de hacer algo real? Mejor salgo a la calle y le saco una fotografía al auto del vecino :p:p:p:p.
Dookie - 10/08/2005 12:19
Por lo demás, mis massinceras felicitaciones, excelente trabajo.
Pepius - 10/08/2005 16:21
Muy bueno.
niN - 12/08/2005 15:28
Le doy un 10 en modelado, me gusta mucho las terminaciones, y como render ensi excelente. Ya como gusto personal, un Ferrari es bello tal cual no le hace falta adornos.

De todas formas, enhorabuena por el trabajo, me gusta.
dessga - 16/08/2005 01:49
Qué tal gracias a todos por sus comentarios este modelo me tomo como 3 semanas en mis ratos libres, con respecto a la técnica es pollimodeling, el software es 3ds Max y el motor de render es Mental Ray la cantidad de polígonos es 200 mil, más o menos.

Una pregunta a los usuarios de Vray, que tan rápido es con respecto al Mental Ray ya los tiempos de render para lograr estas imágenes son mostruosamente grandes, ha y si me pudieran orientar un poco para conseguirlo y cuánto cuesta,
De antemano gracias.
chojuan - 16/08/2005 05:24
Hola qué tal. Pues el Vray si es más rápido que el Mental claro depende de los settings, pero hay se van los 2 aunque si le gana Vray, si lo quieres conseguir puedes visitar su página web en ChaosGroup puedes conseguirlo en las tiendas que están enlistadas o una compra online te cuesta dólares 800.00, si no lo quieres comprar todavía puedes descargar un demo o una versión limitada. Saludos.
tonpe - 20/08/2005 20:21
Muy buen render, me sumo a las felicitaciones, un modelo fantástico. Un saludo.
dessga - 25/08/2005 01:31

Hola qué tal. Pues el Vray si es más rápido que el Mental claro depende de los settings, pero hay se van los 2 aunque si le gana Vray, si lo quieres conseguir puedes visitar su página web en ChaosGroup puedes conseguirlo en las tiendas que están enlistadas o una compra online te cuesta dólares 800.00, si no lo quieres comprar todavía puedes descargar un demo o una versión limitada. Saludos.

Gracias por la nota chojuan ya cheque la página y tienen muy buenos trabajos con el Vray aunque de momento sale de mi presupuestopueto, creo que comensare a ahorrar para conseguirlo.
m1lk3rman - 25/08/2005 07:55
Como creas en render en wireframe? Claro que con v ray.
dessga - 25/08/2005 16:29

Como creas en render en wireframe? Claro que con v ray.

Es una luz neón creada para Mental Ray.
alpha_vil - 09/09/2005 03:49
Desde el punto de vista 3d el coche esta precioso, buen trabajo. Desde un punto de vista estrictamente automóvilistico, tienes que quitarle urgentemente las medidas de las ruedas, que no se corresponden ni por asomo a las medidas reales, no te ofendas, pero es una falta grave de documentación, piensa que cualquier coche común de hoy en día calza llantas de 17 pulgadas.

Las medidas reales del Ferrari Enzo son:
En el tren delantero -> 245/35zr-19.

En el tren trasero -> 345/35zr-19.

Para los que deseen hacer modelos de coches y no tengan ni idea de lo que significan estos números, un breve repaso:
(entre paréntesis, ejemplo).
1ª cifra (245) ancho del neumático expresado en milímetros.
2ª cifra (35) medida del perfil, o distancia desde el borde de la llanta al borde del neumático, el perfil siempre es un porcentaje del ancho, luego perfil 35 significa un 35% de 245, que es el ancho.

Letra (z) código de velocidad, indica la velocidad a la que el neumático puede rodar con garantías.

Letra (r) indicativo de radial, forma de colocar los alambres que lleva dentro el neumático.

Ultima cifra (19) diámetro de la llanta expresado en pulgadas, cualquier utilitario calza 14, 15, pequeños deportivos 16 0 17, mayores tamaños son ya para usuarios exagerados, o para deportivos muy potentes, como el Enzo.

Nuevamente desde el punto de vista 3d os doy un pequeño consejo, las cifras de los neumáticos pintados en blanco es una moda de los 80, y de ciertos modelos de neumáticos, creo que quedaría más fino poner a los flancos del neumático un mapa de relieve, donde estas cifras se intuyan en lugar de exponerlas así en blanco hortera, es una opinión.
mx_christian17 - 23/11/2007 01:05
Sin palabras la verdad, un trabajo envidiable. Felicitaciones.
gspower - 23/11/2007 10:13
Es espectacular, los renders muy bonito, en cuanto a modelado le veo un problema, y es que en la vista 3/4 trasera los reflejos evidencian las discontinuidades de la malla, a no ser que lo que esté reflejando tenga esas formas. Saludos.
etherboy - 13/12/2007 17:28
Enhorabuena tío, está genial. Estrellazas para ti.hiciste mucho del interior? Alguna animación levantándose la puerta?