Progreso del modelado 3D: fábrica industrial en 3ds Max con Final Render

elcuervo - 06/08/2005 01:02
La idea es hacer una imagen de una fabrica imaginaria. De momento llevo lo que os enseño. Pondré alguna cosa más y luego pasare a texturizar e iluminar. Está hecho completamente en 3dsmax 6 y renderizado con Final Render. No critiquéis el render, ya que solo es para enseñar el modelado. Un saludo.

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Adjunto #17446

Klint - 06/08/2005 01:07
La idea es guapa, y por ahora va muy bien. A ver cómo avanza la cosa. Saludos.
elcuervo - 06/08/2005 02:53
He cambiado algunas cosas, y creo que doy por finalizado el modelado, aunque se acoetan sugerencias. Mañana me pondré a texturizar. Un saludo.

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Adjunto #17460

alejandro von hertzen - 06/08/2005 07:10
Hola cuervo, buen trabajo, si le pones un poco de caña con lo de la textura te digo para que me hagas una máquina de hacer hielo que tengo.

La verdad tiene un buen toque industrial, es más, yo que tú no le pongo más nada y lo dejo así.

Ese estilo me gusta.
Klint - 06/08/2005 13:16
Vaya, no sé, yo le añadiría algo más, quizá algo en la capsula o en el tubo de abajo, o poner remaches, tornillos, en la pared.

Como veas, eso ya es tema de gustos.

Por lo demás me gusta. Saludos.
elcuervo - 06/08/2005 14:58
Gracias a los dos por contestar. La verdad s que a mí también me gustaría añadirle algo más, pero:
1·no se el que.
2·una vez texturizado no parece tan vacío.

De momento esto es lo que llevo de texturización, los tornillos no están texturizados, y el suelo no es definitivo. El bidón no me gusta demasiado, pero no sé exactamente como texturizarlo. Un saludo.

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Adjunto #17476

elcuervo - 06/08/2005 15:57
Bueno, creo que con esto voy a dar por terminado l texturización, aohra me meteré con la iluminación. Un saludo.

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Adjunto #17479

Pepius - 06/08/2005 16:08
El bidón ese brilla tanto porque es radioactivo? Me gustaba más como estaba antes, ahora demasiado, no sé, luminoso. Saludos.
KARRY - 06/08/2005 16:10
Buenas el cuervo, tiene buena pinta, pero quizá podrías mejorar algo la imagen de esta manera: Yo le daría un poco más de variedad a los colores de las texturas. A parte del barril (que es demasiado azul) todo lo demás es gris. Te ayudaría bastante a diferenciar los volumnes que hubiera algo más de variedad (con sutileza).

También creo que la escala del mapeado de la pared y del suelo son demasiado grandes, sobre todo en la pared.

El tanque gris necesitaría un poco de trabajo en el Shader para que se vea que es de metal, parece de hormigón ahora.

El manometro y la válvula de la tubería son un tanto pequeños en relación a los tornillos.

Creo que la composición pide algún detalle en la esquina superior derecha. Un saludo.
elcuervo - 06/08/2005 18:41
Gracias a los dos por contestar. Lo cierto es que el bidón no es radiactivo, pero hace un poco de daño a la vista. Le he bajado un poco la saturación, a ver qué tal ahora.

El manometro creo que así está bien ya que no quiero que sea más grande que una mano. La válvula es lo justo para usarla con una mano, creo. He retocado un poco el tanque, espero que ahora parezca más a metal. El mapeado de la pared creo que está bien ya que es cemento puro, y por tanto los huecos y demás que se ven tienen más o menos un tamaño realista. He intentado rellenar el hueco de la derecha. El cartel no es definitivo, ya que no pega mucho ese mensaje en una fábrica al cuadro de luces le faltan los cables y alguna cosa más.

Tiene una única luz omni y el Sky light del Final Render. Un saludo.

P : seguiré publicando avances.

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Adjunto #17489

elcuervo - 07/08/2005 13:21
Bueno, creo que ya lo voy a dar por acabado. Lo único que ehe hecho ha sido añadirle los cbles al cuadro eléctrico. Al final dejo el cartel ya que no sé que leches poner en lugar del cartel. Un saludo.

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Adjunto #17515

Klint - 08/08/2005 00:02
Esta guapo, pero creo que lo podrías mejorar. Coincido con Karry, le daría una vuelta los colores, sobre todo el azul del bidón me parece demasiado saturado.

No me pega dónde está colocado el símbolo amarillo del bidón, para que fuese más realista lo pondría entre los dos relieves del bidón y no encima, si en realidad fuese una pegatina no creo que nadie la pegase así, si estuviese impreso menos aún.

Molaría que se viese o insinuase algo dentro del bidón. Saludos.
migfra - 08/08/2005 06:08

El tanque gris necesitaría un poco de trabajo en el Shader para que se vea que es de metal, parece de hormigón ahora.

El manometro y la válvula de la tubería son un tanto pequeños en relación a los tornillos.

Creo que la composición pide algún detalle en la esquina superior derecha. Un saludo.

Bueno coincido con el tamaño del manometro y la válvula, pero no con respecto a la tornillería, eso no es relevante y no existe ninguna clase de relación entre la proporción del tornillo y el tamaño del tanque, ya que el diámetro del tornillo depende de la magnitud del trabajo al que va a estar sometido el mismo, y te puedo decir que los puedes llegar a usar, en un tanque de ese tipo, de hasta 1 1/2 o quizás un poco más, también te aconcejaria colocar refuerzos a los soportes del tanque ya que estos están en voladizo o cantilibre y se fatigan muy rápido estos elementos, pudiendo causar una falla estructural, y para darle un poco más de realismo a la imagen te recomendaría representar en la parte superior del tanque una válvula de alivio o antiexplosión, si te interesa avísame y te ayudo con eso, por lo demás me gusta bastante la imagen saludos.
KARRY - 08/08/2005 12:02
Hombre, me refería a la parte estética de la imagen, funcionar no va a funcionar el tanque eh.
migfra - 08/08/2005 19:37
Realismo= a estética o función?
elcuervo - 08/08/2005 22:30

Realismo= a estética o función?

Vaya ya vamos a empezar a comerns la cabeza? Para mí el realismo es un poco de cada, pero creo que Karry se refería a que no es real, es decir, solo es una imagen producidad por un ordenador. (dicho así parece que no he hecho yo nada).

En un rato subiré otro render con el manometro y la válvula un poco más grande y con una válvula de escape para el tanque.

Me gusta la idea de hacer que parezca que hay algo en el bidón, así que, he intenta do que parezca que hay liquido. Cuando termine de renderizar lo subo. Un saludo.

Posdata: migfra, se ve que entiendes de esto, y me sería muy útil que me dijeses todo lo que debo cambiar o añadir.
elcuervo - 09/08/2005 00:29
Lo prometido es deuda. La imagen actualizada. Un saludo.

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Adjunto #17582

migfra - 09/08/2005 04:03
Saludos el cuervo, bueno logras mayor realismo si logras plasmar la esencia de las cosas independientemente de su belleza, y la definición que das, para mí es la de diseño, función más estética, bueno en cuanto a contarte todo socre el tema está un poco difícil ya que es demasiado extenso, más bien pregúntame lo que desees saber, voy a colocarte unas imágenes para que veas lo que puedes agregar.

En las fotografías observaras un sistema de interconección entre distintos equipos, una válvula antiexplosión y detalles de unión entre vigas y columnas de un edificio de estructura metálica.

Posdata: más adelante subo una imagen del modelado del edificio realizado en inventor.

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