Pasar del 3ds Max 7 al max 6 preservando materiales Vray

pdvista - 05/08/2005 09:50
Tengo una escena realizada en el max6 con Vray 1.4x, me han pasado objetos para esta escena completamente texturizados, pero en el max7.

Con lo que no puedo abrirlos en el max6. Los abro en el max 7 y los exporto como 3ds conservando las texturas del 3ds Max, así ya los puedo incorporar a mi escena, pero, oh, oh, los materiales Vray ya no están, se han transformado en materiales estándar de 3ds Max.
¿Alguien sabe cómo puedo pasar objetos del max7 al max6 con sus materiales Vray? Gracias de antemano y saludos.
Octane - 05/08/2005 10:02
Hola. Pues guárdalos en una librería y luego la abres en max6. No puedo probarlo ahora mismo, estoy en el trabajo, pero no creo que tengas ningún problema.

Para guardar un material en la librería dale al icono ese que tiene un disco y una flechilla. Un saludo amigos.
pdvista - 05/08/2005 10:24
Gracias Octane, pero, nones, a parte de lo tedioso, tendría que asignar a cada elemento su material a mano, he comprobado que a los multi-subobjetos se les va la pinza con las id y no las respeta cuando importas un material del max7, al max6 sigo buscando soluciones he usado el script Bf, la cosa ha mejorado, aunque los id siguen flipando cuando el objeto lleva un modificador material para le asignas una id.