Sombras distorsionadas en secuencia

all - 05/08/2005 02:32
He estado haciendo una animación para un DVD, así que, la saque como una secuencia de targas, pero he notado que alternadamente cada fotograma me presenta diferente estilo de sombras como errores, digamos uno se ve como plasta y el otro definido, lo que provoca que las sombra de mi animación se vea como temblando, cambiando constantemente de forma, lo que se ve horrible.

Supongo que, un error en la iluminación, (o en los parámetros de la animación?) mi escena la ilumine con una direct, object, con sombra tipo advanced Raytrace, no sé que este haciendo mal por ahí, podrían ayudarme, espero a ver sido lo suficientemente clara.

Coloco unos muestra de mi seccuencia para explicarme mejor, encerre en un círculo donde se ve la diferencia, gracias.

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trenZ - 05/08/2005 10:42
Puedes poner los parámetros de la luz y de la sombra? Así la ayuda será más eficaz. Y, por cierto, te aconsejo que pongas alguna luz de relleno, sutil, para evitar que las zonas de sombra sean completamente negras, el render ganara bastante.
all - 06/08/2005 01:52
Gracias por contestar, bueno ahí coloco mis parámetros de la luz y si si he puesto luz de relleno, pero esta no proyecta sombras son algunas omnis la que proyecta sombras es la direct aquí están sus parámetros.

Si sirve trabajo en 3dsmax 7 y renderizo con el render predeterminado.

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all - 11/08/2005 22:15
Vaya veo que es difícil encontrar una solución bueno.
[Dn]KiKe - 13/08/2005 20:17
Prueba los parámetros de optimización de las sombras, trata de que el bias este en 0 y el parámetro Skip coplanar Faces en 0.5 o 0, creo que allí está el problema.

Por otra parte, los objetos que te presentan el error son RPC? Si es así, desactiva la opción billboard de cada uno.

Verifica que algunos objetos de estos también no vayan a tener su texturizado como wireframe.