Primer trabajo con baked en Vray

linithos - 04/08/2005 18:05
Hola, acabo de terminar un apto con todas las texturas de los objetos baked usando Vray, casi que no consigo hacer el baked, pero ahí van.

También les cuento que las imágenes no son renders, son screnhots sacados del programa que estamos desarrollando en nuestra empresa para recorridos virtuales en tiempo real, como una especie de motor de juegos. Como les parece? Saludos.

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liberado - 04/08/2005 18:56

Hola, acabo de terminar un apto con todas las texturas de los objetos baked usando Vray, casi que no consigo hacer el baked, pero ahí van.

También les cuento que las imágenes no son renders, son screnhots sacados del programa que estamos desarrollando en nuestra empresa para recorridos virtuales en tiempo real, como una especie de motor de juegos. Como les parece? Saludos.

Que te puedo decir si es para tiempo real, esta realmente bueno. Felicitaciones.
carlosall - 04/08/2005 19:42
Para ser tiempo real parece bueno, eso sí, están un poco oscuras. Saludos.
linithos - 04/08/2005 20:07
Muchas gracias por sus comentarios, esperamos seguir mejorando.
carlosall - 04/08/2005 20:14
Vaya, a pesar de lo oscuro me parece interesante para mostrar el producto. Yo de videojuegos ni idea, así que, si podrías describir un poco más la idea que tienes y el proceso del trabajo que has hecho me parecería genial. Saludos.
linithos - 04/08/2005 20:29
Te cuento, la idea es coger el modelo hecho en 3ds Max y exportarlo, para esto hemos desarrollado un plugin para 3ds Max que exporta el modelo a un formato que nosotros definimos, con el modelo en nuestro formato lo cargamos en el software que desarrollamos, en estos momentos nuestro motor soporta: iluminación básica, materiales básicos, texturas y estamos implementado Shaders para el manejo de las sombras, Bump mapping entre otros, espero que haya contestado tus preguntas, sino con mucho gusto te explico más. Saludos desde Colombia.

Lina.
[Dn]KiKe - 02/10/2005 16:58
Linithos, si acaso no sos de inmersión software de Cali? Porque me parece bastante conocido.
linithos - 02/10/2005 22:47
Hola dn Kike, no yo no trabajo con immersion, pero estas imágenes también las puse en el foro de jaguar, mi empresa se llama wizard3d. Saludos.
Caronte - 03/10/2005 09:21
Están muy bien ¿podrías poner un wire de alguna de las imágenes?
linithos - 03/10/2005 23:20
Caronte las imágenes son sacadas desde el software de tiempo real, el programa me deja visualizar el Mesh del modelo y puedo sacarte una imagen, aunqueno sea la misma vista, ahora te la pongo =.

Lina.
Caronte - 04/10/2005 07:53
Gracias, de paso dime en que ordenador vais a usarlo (procesador y tarjeta gráfica) para hacerme una idea de lo que cuesta mover eso fluidamente.
linithos - 04/10/2005 16:10
Aquí ta la imagen del wire. El computador en el que lo corro es un Pentium IV 3.2 y 1 Gb de Ram, con una aceleradora Nvidia GeForce FX 6800 de 256 Mb. Pero la idea es que el software corra en computadores de menos especicaciones y estamos trabajando en eso.

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Caronte - 04/10/2005 16:33

Aquí ta la imagen del wire. El computador en el que lo corro es un Pentium IV 3.2 y 1 Gb de Ram, con una aceleradora Nvidia GeForce FX 6800 de 256 Mb. Pero la idea es que el software corra en computadores de menos especicaciones y estamos trabajando en eso.

Vaya, pues os va a costar mover una casa entera con esas mallas en ordenadores lentos o mejor tendría que decir tarjetas gráficas lentas y/o con poca memoria de texturas.

Una posible solución sería cargar cada habitación por separado cuando se quiera entrar en ella. Gracias por el wire.
linithos - 04/10/2005 17:01
Algo así es lo que estamos haciendo, tenemos algoritmos de partición de espacio, como BSP para no cargar toda la escena.