Tarjetas physics graphics también para XSI y 3ds Max

cabfl - 04/08/2005 15:16
Las nuevas tarjetas de aceleración de cálculos de física y dinámica funcionaran también en programas 3d.
3dsmax y XSI serán los primeros programas 3d que aprovecharan las virtudes de estas tarjetas. ¿simulación de tejidos y de pelo en tiempo real?
Para quien no sepa que son estas tarjetas: hace un año presentaron en demo unas tarjetas que se encargaban de hacer los cálculos de física y dinámica de los videojuegos, liberando a la CPU de este tipo de cálculos, y permitiendo simulaciones en tiempo real mucho más complejas y realistas, pues la tarjeta esta mucho más especializada en estos cálculos que la CPU.

Por lo que comentan, las primeras demos de juegos que usan aceleración física y dinámica, son alucinantes en cuanto a realismo de movimientos.

Además, al liberar a la CPU de estos cálculos, pues podrá rendir más en cálculos de geometría y de inteligencia artificial.

El notición es que no solos juegos se beneficiaran de estas tarjetas, también los softwares 3d.

Tarjeta gráfica Dual PCI Express SLI + tarjeta physics graphics, + tarjeta de sonido (última generación 7:1), + tarjeta de video + red Gigabit +, pues sí que van a estar cargados los ordenadores. Que fuente de alimentación tienen prevista para tanto trasto? [url]http://www.theinquirer.net/?article=25126[/url]. Un saludo.
Atreyu - 07/08/2005 01:03
Vamos a tener que enganchar un motor de esos de las obras.
Fiz3d - 07/08/2005 03:01
Dentro de poco se necesitara una tarjeta especial para la inteligencia artificial otra para la iluminación, y para cada cosa una tarjeta diferente, no podrían, en el caso de que no sea así, incluir esa tarjeta en las gráficas. Saludos. Gracias por la información Cabfl.
[Dn]KiKe - 07/08/2005 05:17
Haber, haber, hasta dónde tengo entendido estas tarjetas no funcionan aparte de las gráficas normales el asunto es que la tarjeta incorpora el chip de cálculo de colisiones y FX dentro del PCB de la video y mediante un controlador integrado al chip de video determina la utilización del chip Ageia para el cálculo de colisiones y demás liberando de esta carga al CPU y utilizando el gran potencial de las memorias y el fsb propietario de la tarjeta de video lo cual redunda en un gran beneficio del tiempo de cálculo.
Fiz3d - 07/08/2005 13:12
Ok, si es así genial.