Avance de mi nuevo modelo en proceso: ¿qué opináis de la dirección que está

radimov - 04/08/2005 13:59
Pues aquí os dejo otro modelo en proceso más (espero que triunfe más que el sab 900 o el Mercedes SLK). Venga a criticar discriminadamente a ver si bato mi récord de 3 mensajes. (sin contar la esfera y día nublado en la Antártida).

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Mars Attacks - 04/08/2005 17:01
¿Qué tipo de referencia tienes ¿buscas algo ton, realista, ¿tal y como esta, me recuerda al tipet del videojuego éste, no recuerdo el nombre, el del gusano envuelto en un traje musculoso humanoiode.
KARRY - 04/08/2005 17:26
No hay mucho que criticar aún, ¿no? Tienes algún boceto o algo? Qué quieres modelar? De momento, como dice Mars, se parece a earthworm Jim. [url]http://epguides.com/earthwormjim/cast.jpg[/url].
radimov - 04/08/2005 22:22
Es algo más bien ton. Aunque no es earthworm Jim. Cuando llegue a casa os pongo las imágenes de referencia.
ikerCLoN - 04/08/2005 22:50
Es el Batman deBruce Timm.
radimov - 04/08/2005 23:13
Casi. Realmente intentaba hacer un boniato, pero me ha salido esto y digo me voy a echar el pegote de estar modelando un personaje tipo cartoon.

Aluego sus pongo los bocetos.
exavi - 04/08/2005 23:51
Parece el gordo de los increíbles (npi de su nombre) cuando saca pecho que se hace el maxote.
radimov - 04/08/2005 23:59
Pues esto es lo que es. Espero críticas.

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radimov - 05/08/2005 11:44
Pues ya que no recibo ningún comentario (para variar) pongo lo poco que he avanzado hasta ahora.

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ikerCLoN - 05/08/2005 13:40
No recibes ningún comentario porque, a mi juicio, el modelo es muy prematuro todavía. Además, a este nivel sólo se puede mejorar la estructura, y como el modelo no está muy trabajado todavía. Deberías comprobar este documento: [url]http://www.silo3d.com/tutoriales/user_tutorials/tony_jung/html_files/tjnyc_8.htm[/url].

Para mejorar la topología que la parte superior del tronco. Saludos.
xavdan - 05/08/2005 14:13
IkerClon me parece que es mucha tela el tutorial que le pasas a Radimov. Acuérdate lo que tardo en hacer una caja (jaj).

Radimov trabaja un poco la Maya (se ve bastan cuadrada).
radimov - 05/08/2005 14:20
Era una esfera, no una caja (pero hay que reconocer que la redondez era casi absoluta). He ido trabajando algunos detalles os pongo también la Maya.

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xavdan - 05/08/2005 15:14
Disculpa los cigarrillos de la risa enpiezan a afectar a mí memoria.
radimov - 05/08/2005 15:23
Yo que tú me pasaba a celtas si no te matan te hacen más fuerte.
radimov - 06/08/2005 12:11
He terminado el cuerpo del muñeco en cuestión. Ahora me gustaría modelar las manos, pero soy un negado para eso. Si alguien sabe de alguna forma cómoda, fácil y resultona. Si no podríais decirme donde hay un buen tutorial?

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xavdan - 06/08/2005 15:31
Para que no digan que solo critico, ahí aporto un tutorial de personajes. Explica como modelar todas las partes de un personaje. No es muy complicado y creo que te puede ayudar bastante de cómo empezar. Saludos.

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radimov - 06/08/2005 22:54
Muchas gracias por el tutorial. La verdad que está bastante bien. Pero, una cosa me inquieta bastante, ¿tan mala es la malla para que no merezca ni una sola critica? ¿o es el hecho de haber publicado tonterías como la esfera o día nublado en la Antártida que la gente no me toma en serio?
xavdan - 07/08/2005 00:49
No creo que no te contesten por lo que comentas. De todas formas, yo publicaría más vistas para poder analizar mejor la malla. Por lo poco que se ve ya te comente que veía las formas un poco rectas. Como si le faltase un poco de naturalidad. Las piernas las veo un poco raras. De todas formas, intenta avanzar más para que la gente de su opinión.
radimov - 10/08/2005 12:51
Bueno ya tengo bastante curro recorrido, solo me queda crearle la cabeza (lo más jodido junto a las manos para mi) pero bueno todo es ponerse. Luego intentaré animarlo.

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radimov - 10/08/2005 14:50
Algún día conseguiré algún comentario en este mensajes. Sé que no supera a mi desnudo de Angelina Jolie, pero trato de superarme.

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DaViD-001 - 10/08/2005 20:12
Vaya, eres un llorica. En vista de que lo que quieres es hacer modelado orgánico, te recomiendo hacer los siguientes tutoriales.
1º el del gordo que viene con el 3ds Max. Es bastante ligero, pero está bien para empezar.
2º el de Juana de Arco. Que puedes encontrar traducido en [url]www.3dyanimacion.com[/url].
3º [url]http://www.nevercenter.com/tutoriales/html_tutorials/user_tutorials/character_modeling/[/url] este es la rehostia.

Haciendo estos tutoriales, intentando comprender la anatomía, y con mucha practica, creo que podrás hacer modelos dignos de criticar.

Mi opinión sobre porque no te critican el modelo: lo estás haciendo de una manera que todos hemos intentado cuando empezamos con el max y queremos hacer orgánico. Ponemos dos blueprints, creamos una caja PAL torso, y de ahí extruimos los brazos y piernas, movemos un par de vértices para que no nos quede muy cuadrado y suavizamos. Ese modelo no va a terminar bien.

Hazte los tutoriales que te he dicho, u otros que tú juzgues convenientes, y sobre todo, respeta la anatomía. Seguro que si eres paciente estarás dentro de un tiempo realizando modelos de calidad. Saludos.
radimov - 10/08/2005 20:14
Ok. Pero yo no lloro.
Daniel Bofa - 10/08/2005 20:27
A mi de momento me va gustando cómo va quedando el cuerpo, pero aún no lo daría por terminado, en primer lugar veo la cintura demasiado ancha en comparación con el dibujo, yo se la haría más estrecha, se te olvido ponerle unas rodillas y creo que la curvatura que le has puesto a las piernas queda rara, como si estuviesen rotas, se ve que en el dibujo están así, pero creo que deberías crear esa curvatura desde más arriba, no justo cuando empiezan las rodillas, también lo que te dice IkerClon, la topología de la malla, no creo que te facilite mucho su movimiento, mírate las zonas de pliege e intenta meterle más segmentos, por ejemplo, en las muñecas, tobillos, codos, rodillas, hombros, en a cintura yo intentaría no cortar algunos segmentos donde los cortas, les dejaría que disen la vuelta entera al cuerpo. Un saludo.
radimov - 10/08/2005 20:32
Ok gracias.