Sugerencias con Afterburn

dryaner - 03/08/2005 17:12
Intento hacer explosiones espaciales con aferburn, pero no término de conseguir un resultado concluyente. Agradecería cualquier tipo de ayuda.

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Adjunto #17279

slime - 03/08/2005 19:35
El truco está en la iluminación y el tamaño de las esferas volumétricas. No hagas que sean constantes.
daelon - 04/08/2005 09:43
Ya, y el probmea es que, aunque lo parezca no son constantes, tanto el tamaño como el tamaño del ruido varían, pero no consigo darle realismo a la escena.
(Lo siento me metí con el nick de mi hermano.
Gagui - 29/06/2006 14:32
Slime ¿cómo hago para que las esferas volumétricas no sean constantes?
MiguelPerez - 29/06/2006 14:34
Fácil, haz que cambien de tamaño según su vida. Simplemente modificando la curva.
Gagui - 29/06/2006 15:00
Ah ya, es que yo tenía puesto que saliesen todas las partículas en el frame 0 porque estaba haciendo un render fijo. Ahora ya lo entiendo.
josephlora - 16/01/2008 13:35
Envienme algún plug in, software, de preferencia el paquete de varios plugins para 3ds Max.
Barduk - 03/02/2008 12:21

Envienme algún plug in, software, de preferencia el paquete de varios plugins para 3ds Max.

-¿y no prefieres también un PC de última ya que estamos?
krateos_29 - 03/02/2008 16:15
En el espacio no hay oxígeno, con lo que se traduce a que no hay explosiones. Tema solucionado.
RGB2 - 03/02/2008 22:27
Deberías cambiar el mapa de degradado que le tienes asignado a la explocion además creo que no tienes animado el affect shadows para más realismo recuerda ocupar luces con parámetros After Burn. Saludos.
sabremixx - 22/07/2008 06:33
La verdad a mi también me interesa.