Cortometraje mío en proceso

dorthweb - 02/08/2005 16:23
A ver si hago algo productivo alguna ves, este es un guión que tenía desde hace 5 años que rescribi para un concurso de Argentina, lo más importante es el taller. El personaje es un anciano pintor, así que, el taller debe ser un quilombo de cosas, le falta un poco, a ver alguna mirada externa que me tire un par de consejos.
Éxitos.

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SHAZAM - 02/08/2005 17:03
Dentro de un par de horas o poco más te digo algo desde casa. Suerte con el proyecto. (Aquí en el trabajo el monitor no ayuda nada).
slime - 02/08/2005 20:41
Tiene una pinta interesante, pero podrías mejorar mucho el ambiente con una iluminación más dramática.
dorthweb - 20/08/2005 17:24
Bueno, castan otros escenarios. La iluminación es prueba nada más, nada serio. Desgraciadamente solo me queda 1 mes para entregar todo, y ni siquiera comencé a animar así que, todo lo que está es lo que va a estar, un embole. Al menos ya comencé con wel personaje que tiene que ser un viejo tipo 70 años. Llegue al resultado del render, siguiendo el tutorial de secondreality. El problema que tengo son las arrugas, ya que le quiero modelar algunas, y otras serán por Bump. Alguien tiene alguna técnica especifica sobre cómo hacerle arrugas sin armar un quilombo con el Mesh?
Saludos.

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devnul - 20/08/2005 17:46
Con el ZBrush te ahorrarías trabajo con las arrugas, ¿no? (lo que no sé, es si jode demasiado la malla).
Daniel Bofa - 20/08/2005 19:26
Vaya, no sé si soy yo o las proporciones del personaje con el entorno están desproporcionadas valga la redundancia lo veo todo como muy grande, y al personaje muy pequeño, lo demás va bien, pero queda mucho trabajo. Un saludo.
dorthweb - 21/08/2005 16:50
Vaya, el personaje mide 1m 60cm, una altura promedio de un vejete de 70 años, encorvado y bien destruido. A todo lo demás lo modele midiendo mi casa, las alturas, etc. Yo también lo veo todo grande, pero será que slo es el bípedo, sin malla. Bueno más adelanta subo algo con arrugas éxitos.
SHAZAM - 21/08/2005 18:26
Las arrugas las consigues con un buen mapa de Bump. Revisa las maderas de la cocina, es demasiado evidente la textura repetida.

Igualmente la resolución de los mapas, sobre todo los Bump y especulares es muy pobre.

Un poco más de trabajo en ese aspecto y una iluminación correcta mejoraran considerablemente las escenas.
dorthweb - 28/08/2005 19:55
Bueno, intento de hacer un buen Bump, pero quedo esto, que se le va a hacer.

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