Problema con texporter

Solid Snake - 01/08/2005 19:45
Hola, tengo un problema al utilizar texporter que seguro que es porque no se usarlo bien. He seleccionado las caras de una cabeza donde ira el cabello y lo quiero pasar a Adobe Photoshop para pintar los límites del pelo.

Bueno, la cu eston es que, al picarle en texporter a la cabeza la imagen que me genera no es simétrica y luego cuando la pongo como imagen difusa no encaja. Es normal que texporter te haga la imagen asimétrica? Las caras seleccionadas de la cabeza son las mismas en un lado que en el otro, por eso no entiendo por qué texporter no me genera una imagen simétrica.

Si alguien puede ayudarme se lo agradeceré.

Estoy siguiendo los pasos del tutorial Shag Hair que hay en la página de Michel Roger.

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Davescambra - 02/08/2005 07:20
Saludos xiquets:
¿Has mirado si tienes diferentes suavizados? ¿i tienes unas id diferentes en cada lado? O tiene varias id.

Comprueba todo eso y ya nos dirás más. Saludos.
Solid Snake - 02/08/2005 07:30
Lo del suavizado no entiendo a qué te refieres, hice la malla en edit Polygons y después aplique el modificador suaviza malla y lo colapse todo.

Luego le di a toda la cara id 1 y a las caras del cabello id 2.
Cesar Saez - 02/08/2005 08:53
Texporter te saca el mapeado que tengas en tu modelo, si no la haz mapeado de forma simétrica texporter te sacara lo que tengas ya que texporter no mapea sino que solamente exporta el mapa UVW del objeto 3d que tengas. Saludos.
Biofix - 02/08/2005 11:26
Venga chicos, vamos a cantar la canción de Siquier: El texporter no mapea. El texporter no despliega. El texporter no Unwrapea.

El texporter me la pela.

Con el texporter solamente exportas el mapa UVW que tengas, nada más. La única ventaja es que puedes sacarlo a la resolución que quieras, pero nada más. Si no has mapeado bien, el texporter no te va a solucionar la papeleta, así que, si no te sale simétrico, el texporter no tiene la culpa. Un saludo amigos.
Quel - 02/08/2005 13:26
Hazle caso al la canción de siquer y a César. El texporter solo te muestra el mapeado. No se inventa nada. Lo que dices seria como culpar a tus gafas de ver un coche azul.

Venga a cantar.

El texporter no mapea.

El texporter no despliega.

El texporter no Unwrapea.

El texporter me la pela.

quel xx (.).
Solid Snake - 02/08/2005 15:36
Entonces como lo tengo que hacer para que en texporter salga simétrico? Si representa que el modelo es simétrico y están seleccionadas las mismas caras en el lado izquierdo y derecho tendría que salir como en el tutorial de Roger (la imagen que pongo).

No comprendo que es lo que hago mal.

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Birkov - 02/08/2005 15:48
Antes de usar el texporter tienes que, aplicar un modificador UVW, plano, esférico o cilíndrico dependiendo de la forma del modelo, puede que sea necesario añadir el modificador UVW Unwrap y recolocar los vértices para que no distorsione la textura (puedes comprobar si la textura se deforma añadiendo un material checker si los cuadros se ven cuadrados es que lo has hecho bien una vez realizado todo esto es cuando puedes usar el texporter para pintar la textura que tú quieras en otro programa como Adobe Photoshop, Gimp etc.
Quel - 02/08/2005 17:34
El texportes solo plasma en una imagen 2d, el mapeado de tu modelo, no crea ni hace nada. Si el resultado no es el esperado, el problema está en el mapeado de tu personaje, no en el texporter.
¿Cómo se arregla? Mapeándolo bien, o para modelos complejos, usanto el Unwrap UVW y a dedicarle tiempo mapeando como dios manada.
carlosall - 02/08/2005 18:27
Alguien por ahí dejo esto, no lo he probado, pero quizás te sirva. [url]http://www.microcan.nl/language_english/uvhelp.htm[/url]. Saludos.
Solid Snake - 02/08/2005 19:28
Ya está, he puesto tipo de mapeado ajuste más contracción en el eje X y ya me lo a calculado bien. Una vez llevo la imagen a Adobe Photoshop, el fondo tiene que estar negro, transparente o da igual el color?
Siquier - 03/08/2005 01:38
Veo que os acordáis de la canción.
Chaman - 03/08/2005 12:07
Da igual. Es una plantilla. Lo que pintes encima de la plantilla será lo que se vea pintado en el polígono correspondiente. Lo que sobra da igual el color que tenga.
Biofix - 03/08/2005 12:19

Veo que os acordáis de la canción.

Es que es muy pegadiza. ¿no has pensado en convertirla en la canción del verano? Sería un punto escucharla en los chiringuitos de playa. Además, se podría decir que es una canción con mensaje.
Quel - 03/08/2005 12:51
Yo lo veo a venir, primero fue la barbacoa, después el aseréje, y este verano, texporter.
NeCRoManCeR - 04/08/2005 01:05
Esto es la solución -> [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27886[/url].