Deformar aristas

Cone - 29/07/2005 20:35
Hola. En un tutorial (3d max) sobre texturizado de una pared, el modelo que ponía era un box convertido en poly con un hueco para la puerta en la que el dintel de la misma tenía los bordes irregulares (solo las aristas de la puerta no toda la pared). ¿hay alguna manera de hacer esto sin booleanas? Adjunto imagen. Gracias.

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clauss - 30/07/2005 00:30
Yo creo que para ser más simple brincate el bolean creando el hueco y la pared con líneas le das atach y luego extrude después editmesh seleccione las aristas les das un chamfer y luego seleccione los vértices que quieras que se vean como irregulares.
Cone - 30/07/2005 10:11
Gracias por la respuesta clauss, pero no entiendo lo que me dices.
Cone - 30/07/2005 11:24
Por si no me han entendido, lo que quería saber era si había alguna forma de hacer imperfecciones en una arista (sólo en una arista y no en todo el modelo (noise)) sin utilizar booleanas. Gracias de nuevo.
Octane - 30/07/2005 16:05
Hola. En la imagen que adjuntas parece estar hecho con booleanas. Para hacerlo sin ellas, yo añadiría más aristas en la zona que quieres deformar y movería a mano los vértices para darle una specto más irregular (es un poco pesado). O usaría un mapa de desplazamiento para la deformación.
dc0110 - 01/08/2005 14:19
Creo que había un plugin para eso, cuando llegue a casa me fijo si lo encuentro.
karras - 02/08/2005 07:55
¿Y seguro que se ha hecho con booleanas? También se podría haber hecho extruyendo y luego editas las aristas de las puertas.
dc0110 - 03/08/2005 14:02
El plugin es el F-Edge, este es un trial, pero.

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Cesar Saez - 04/08/2005 03:26
Un mapa de desplazamiento sguramente sería la opción menos complicada, con Mental Ray se pueden aplicar desplazamientos micropoligonales (que no dependen de la subdivisión de la malla) por lo que en max6 o superior es una alternativa valida sin tener que recurrir a plugins ni herramientas externas a las que trae el programa. Saludos.