Yafray radiosidad demasiado elevada

Pinucset - 29/07/2005 17:02
Buenas, estoy ahora modelando/iluminando esto con Blender y en la derecha donde hay el mueve me sale un efecto de radiosidad muy bestia en lo que viene a ser el cristal, como lo quito en el Yafray?

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Los parámetros son:

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De igual modo dadme por favor consejos para mejorar la iluminación de este interior donde su punto de luz es un área colocado en la ventana de la pared del fondo. Un saludo y gracias a todos.

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Caronte - 29/07/2005 17:10
Tienes el valor [gi pwr] altísimo, juega con valores más bajos (yo no suelo pasar de 2 nunca.
Caronte - 29/07/2005 17:12
Yo subiría un poco el [gamma] y también el [emit pwr].
viriathus - 29/07/2005 17:16
Tiene muy buen aspecto. Puedes probar a bajar el GL pwd y subir el exposure o el gamma. También subiendo el depth puedes conseguir más luz (este valor indica el número de rebotes que se calcularan para la luz).

Yo el problema que he tenido muchas veces es que con el GL pwd bajo, me salían manchones en la pared, por lo menos cuando tienes activo Photons.
Caronte - 29/07/2005 17:28

Yo el problema que he tenido muchas veces es que con el GL pwd bajo, me salían manchones en la pared, por lo menos cuando tienes activo Photons.

Eso es porque tienes los fotones mal configurados o el nivel quality demasiado bajo, en la documentación de Yafray viene una breve explicación.
Pinucset - 29/07/2005 17:29
Caronte, gracias por tu sugerencia, pero he bajado este valor hasta 2 y me sigue dando el mismo efecto de radiosidad. Bajándolo solo ha cambiado que se ve más oscuro.

A ver si damos co NLA solución. Un saludo y gracias.
Pinucset - 29/07/2005 17:30
Lo demás luego lo pruebo vque voy a la playa. Gracias.
Pucks - 29/07/2005 18:51
Como te han dicho Caronte y viriathus prueba a poner el GI pwr a 1, normalmente no te hará falta subirlo, y para empezar ajusta el gam a 1.5 y el exp a 1.5 o 2, luego puedes jugar con ellos.

Si no es una escena nocturna pon en el world un color blanco o azulado, que también te iluminara más la escena, y si quieres que se vea soleado pon un Sun, alejado de la habitación y que enfoque a la ventana.

Para eliminar los artefactos, en caso de que te salgan, puedes utilizar el Refinement(ref) bajándolo a 0.02 o menos.

También es conveniente que actives fbuf, ya que así puedes variar un poco la imagen con los controles de mensaje process. Saludos.
Caronte - 29/07/2005 20:16

También es conveniente que actives fbuf, ya que así puedes variar un poco la imagen con los controles de mensaje process.

Recuerda que el botón xml debe estar sin pulsar, porque de lo contrario no se puede postprocesar.