Efecto de desenfoque

giss - 29/07/2005 16:20
He visto en este foro trabajos en los que hay un efécto de desenfoque. Por ejemplo, un objeto esta delante de otro, y el objeto de atrás se ve borroso porque que la cámara se está fijando en el primer objeto.

O un objeto que se ve borroso en una imagen de fondo borrosa para mejorar la integración.

Se puéde conseguir ese efécto en Blender?
elGordo - 29/07/2005 16:31
Hola Giss. Si que se puede lograr. Desde el motor interno de Blender directamente con el plugin zblur o con un plugin (zutil) que te permita sacar el z buffer. Pero eso son fakes, con los que se pueden conseguir resultados muy buenos y rápidos, pero fakes al fin y al cabo. Si quieres conseguir un desenfoque más cercano a la realidad utiliza el Dof del Yafray. Un saludo.
viriathus - 29/07/2005 16:50

Si quieres conseguir un desenfoque más cercano a la realidad utiliza el Dof del Yafray.

Cuando seleccione como motor de render Yafray, te vas a las propiedades de la cámara y verás una opción nueva que es Dof (dep of focus).
Caronte - 29/07/2005 16:57

Cuando seleccione como motor de render Yafray, te vas a las propiedades de la cámara y verás una opción nueva que es Dof (dep of focus).

No es por ser repelente pero es: Dep of field.
viriathus - 29/07/2005 17:19
Borrar.
giss - 29/07/2005 22:42
Ei,ei, quietos todos, zblur suena a Mblur qué significa eso? Muchas gracias.
elGordo - 30/07/2005 00:48
Ahora el repelente voy a ser yo, es Depth of Field ¿no? Giss el zblur es un plugin (un fichero.dll) que cargas en el Sequencer, y tras ajustar unos parámetros, te saca un desenfoque bastante majo de la imagen basado en el buffer z. Tienes un tutorial muy majo sobre el tema en la web de maléfico, no sé el enlace, pero seguro que si utilizas el buscador o Google das con él. Un saludo.
Caronte - 30/07/2005 01:07

Ahora el repelente voy a ser yo, es Depth of Field ¿no?

Pues va a ser que si.
giss - 30/07/2005 11:39
Ahora mismo estoy buscando zblur y tengo una pregunta, esos scripts. ¿Van con cualquier versión de Blender? Aver, yo me vajo ese script, y quiero tenerlo para siempre, y si sale otra versión de Blender seguirá funcionando?
Caronte - 30/07/2005 12:50

Aver, yo me vajo ese script, y quiero tenerlo para siempre, y si sale otra versión de Blender seguirá funcionando?

Vaya vaya preguntas más rebuscadas hacéis.

Tu te lo bajas y lo pruebas y si dentro de un año no te funciona, pues llamas al servicio técnico y pides que te devuelvan el dinero.
giss - 30/07/2005 13:10
Es que yo de estas cosas no tengo ni puñetera idea. Hé encontrado esta página, supongo que, ya la teníais vista, pero yo la pongo por si alguien se le da por mirar algo. [url]http://www-users, CS, umn.edu/~mein/blender/plugins/sequence.html[/url].

Como se puéden abrir plugins? Solo veo el botón de load plugin en la ventana de texturas.
Caronte - 30/07/2005 13:15
[url]http://download.blender.org/documentation/htmli/c11301.html[/url].
giss - 30/07/2005 14:19
Que hay Caronte, ese tutorial tiéne buena pinta, entonces los plugins se añaden en el secuence editor, como tengo que hacer para abrir el zblur para un render y no para una secuéncia?
Mars Attacks - 31/07/2005 00:39
Pasar tus mensajes por un corrector ortográfico antes de publicar. (Perdona la rotundez, pero no puedo pensar en nada más después de leerlo.
Pinucset - 31/07/2005 17:33
Una cosa, estoy mirando esto del Dof y me desenfoca, pero cómo se le puede decir enfoca este conjunto de objetos y desenfoca este grupo? Es decir, para graduar que enfoco y que desenfoco?
Lo pongo en este hilo ya puestos en el Dof para no abrir uno nuevo y tener todo recopilado, si al autor del hilo le molesta me lo dice y edito. Un saludo.