La antorcha humana

shenmue - 28/07/2005 03:25
Con todos ustedes la antorcha humana, el intento al menos, os dejo un par de renders. El fondo es algo cutre porque es el mismo en todas los puntos de vista, pero para que calentarse la cabeza. Estoy mejorando todavía las deformaciones de la malla, que no están muy, allá, sabéis de algún sitio donde expliquen como skinear para conseguir buenas deformaciones realistas? es un suplicio esto del skin, gracias. Un saludo.

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Quel - 28/07/2005 07:24
Esta guapo, pero juder, el montaje para unid uefo y cielo está fatal. Ese juego es muy denso, y en realidad debería tener diferentes fonos de transparencia. Además, el juego con un humo tan negro, es indicador de toxicidad (plásticos quemados). Parece como si fuese el muñeco de michellin en llamas.

Yo de ti intentaría mejorar mucho más la integración del personaje con el fondo, canta mucho.

Ya que se ahs inspirado en los 4 fantásticos (no digas que no) mírate pantallazos de la película para ver cómo podría ser un fuego muy aceptable (no he visto la película, pero supongo que, estará bien).
tunkasila - 28/07/2005 08:53
¿Has probado a pintar los pesos con el skin? Funciona mejor que si se dejan únicamente las influencias que trae por defecto. Pintando los pesos puedes ajustarlos con mucha precisión en cada hueso. Es curro, pero el resultado merece la pena. Saludos.
elec3duende - 28/07/2005 09:31
Vaya Quel no se entiende tu mensaje, ¿Qué le pasa a tu teclado?
quasihumano - 28/07/2005 11:49
¿Estás borrasha, amparo? Pues sí.
shenmue - 28/07/2005 12:49
Hola. En cuanto al skin, he pintado los vértices, y he usado skin morf, pero al ser un modelo realista es muy difícil conseguir buenas deformación.

Quel, desde luego ya dije de antemano que el fondo es muy cutre. En cuanto al fuego, me imagino que si viese imágenes de la película me daría cuenta de todo lo que está mal, pero es que, estoy un poco perro. Un saludo.
Quel - 28/07/2005 13:47

Vaya Quel no se entiende tu mensaje, ¿Qué le pasa a tu teclado?

Ok, perdón. Prometo volver a escribir jamás un mensaje a las 7 de la mañana, tras haber dormido 18 horas en las últimas 4 noches.
elec3duende - 28/07/2005 15:06
Si es que no se puede estar tan 3denfermo. Perdonado, pero cómo se entere Mars veras.
gurb29 - 28/07/2005 17:42
Yo si he entendido el mensaje de Quel (bueno, o eso creo) y estoy totalmente de acuerdo.
Quel - 28/07/2005 20:03

Yo si he entendido el mensaje de Quel (bueno, o eso creo) y estoy totalmente de acuerdo.

Oh. Gracias. Quel xx (.
shenmue - 07/08/2005 14:23
Hola. He recuperado este mensaje para no hacer uno nuevo. Tengo un par de imágenes más. Esta vez he hecho una llama limpia, sin el humo negro y he aplicado un Glow effect. Aquí os lo dejo.

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Chaman - 07/08/2005 16:42
El render se ve un poco quemado, ¿no?
(vaya, si no lo digo, reviento).
SHAZAM - 07/08/2005 16:46

Sabéis de algún sitio donde expliquen como skinear para conseguir buenas deformaciones realistas? es un suplicio esto del skin, gracias. Un saludo.

Investiga sobre huesos secundarios, el skin por sí solo no es suficiente.

Aunque algunos gurús lo intentan.
shenmue - 07/08/2005 22:48
Hola. Shazam he usado 2 huesos secundarios en el trapecio, y van muy bien. Antes había puesto más en el pectoral y la espalda, pero me daban problemas al mover y rotar el torso. Así que me harte y he usado 2 skinmorph, uno encima de otro. No es ninguna maravilla de técnica, y es muy coñazo, pero funciona decentemente.

Lo de que el render sale muy quemado, no se ha que te refieres, pero con el tiempo lo iré mejorando. Saludos.
Chaman - 07/08/2005 23:09

Lo de que el render sale muy quemado, no se ha que te refieres, pero con el tiempo lo iré mejorando. Saludos.

Era una coña, por lo de Quel tío esta prendido de fuego.

El fin, no me hagáis mucho caso, con el calor se me derrite el cerebro.
shenmue - 08/08/2005 00:07
Vale. No lo había pillado, creía que te referías a que salían demasiado blanco, en fin, el calor es lo que tiene.