Una polera voladora

VINCI - 27/07/2005 23:32
Hola a todos, este va a ser mi primer intento de animación con Rig o lo que sea, así que, recurro a ustedes para que me puedan orientar.

Necesito simular el vuelo de una polera como si fuera un pájaro, y he estado averiguando, y existen muchas formas, pero quería pedirles consejos sobre cómo puedo hacer que quede lo más real posible.

No he encontrado ningún Rig de algún tipo de ave.

Además creo que tengo que tener en cuenta vientos y fuerza de gravedad. Saludos a todos y muchas gracias.
Fiz3d - 28/07/2005 02:49
Ok genial, pero, que es una polera a mí me suena a porno, pero que eso vuele no sé. Tenemos que tener cuidado con los idiomas que hay gente de todas partes. Saludos.

De todos modos, para dinámicas usa o Reactor, f1 para la ayuda o si no SimCloth.
VINCI - 28/07/2005 03:04

Ok genial, pero, que es una polera a mí me suena a porno, pero que eso vuele no sé. Tenemos que tener cuidado con los idiomas que hay gente de todas partes. Saludos.

De todos modos, para dinámicas usa o Reactor, f1 para la ayuda o si no SimCloth.

No tenía idea que polera podía ser una mala palabra, perdón.

Una t-shirt, donde las mangas (brazos), serían las alas.

Lo que estoy haciendo primero es ver que es más conveniente de usar, y me ha quedado algo bueno con los Bones. (al menos se parece al aleteo de un pájaro).
Fiz3d - 28/07/2005 15:31
No hombre solo las mentes enfermizas como la mía y la de algún otro forero podrían pensar eso, no te preocupes. Así que lo que quieres es una camiseta.

Te va a ser complejo mantener la animación aleteo tipo pajarito y movimiento tipo tela, solo se me ocurre una cosa, y te la digo así sin probar nada, meleete unos huesos de toda la vida y en vez de hacer la setup con Physique, skin, o lo que más te guste, meleete un SimCloth o un Reactor, lo que más rabia te de, después usa los huesos como objetos, así se moverá como un pajarito, pero con una fuerza de viento y una gravedad, mantendrás el movimiento típico de tela.

A lo cutre puedes hacerlo con Bones y skin y después pasarle un ruido, pero no sé, es más super chachi lo de antes más complejo y así flipan más con el making of. Saludos.