Men musculoso babon

DFEX - 27/07/2005 04:20
[font=verdana]hola. Pues les presento mi nuevo modelo, es un hombre musculoso, estoy dándole más detalle en sus músculos y haciendo los pies y las manos que no me salen pero le estoy dando caña.\ [/font].
[font=verdana] espero cualquier tipo de sugerencia o critica, por favor, [/font].
[font=verdana]posdata: [font=verdana]es el mismo modelo que ya había publicado aquí mismo en trabajos en proceso, pero hice un nuevo mensaje para ver que opinan.[/font][/font]
[font=verdana]salud 3.[/font].

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perolo - 27/07/2005 11:02
Da miedo. Saludos.
LochaPowa - 27/07/2005 11:40
No parece un hombre, los músculos del cuello no son correctos, los antebrazos son cortos, los brazos en general, la boca desproporcionada, los abdominales parecen todos del mismo tamaño y en la vista lateral se ven de punta, a la espalda le falta detalle, aunque está bien, me gustan los pliegues que hay entre espalda y culo, el hueco poplíteo lo veo muy grande también, al igual que los gemelos que sobresalen más que el muslo, así como la separación es excesivo y los veo muy largos, pero bueno mal del todo nosta.
DFEX - 27/07/2005 20:03
Estaba haciendo un humanoide en sí, pero cambiaré mi idea original y los haré más normales, pues una vez que sepa dónde poner u como son los músculos los podré exagerar en un próximo modelo. Gracias Lochapowa tomaré muy en cuenta tus observaciones y haré los cambios necesarios.

Posdata: quisiera saber si está bien estructurada la malla saludos.
DFEX - 27/07/2005 22:16
[font=verdana]bueno, pues aquí pongo unas mejoras del modelo. Lo que le hice fue hacerlo un poco menos robusto muscularmente, la boca la dejo así por que luego le pongo unos dientes filosos, también he corregido un poco el abdomen, los bíceps entre otros.[/font].
[font=verdana]posdata: también pongo los wires del modelo.[/font].
[font=verdana] espero sus comentarios o críticas[/font].
[font=verdana]salud 3.[/font].

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perolo - 27/07/2005 22:25
Le veo las piernas demasiado largas en relación al abdomen, no sé. Saludos.
DFEX - 27/07/2005 22:35
Gracias, Perolo.ok, revisare ese punto con unas referencias que tengo.
Skinfather - 27/07/2005 23:24
Hey se ve muy bien hasta ahora, no se mucho de anatomía así que, no voy a criticar.
A78 - 31/07/2005 12:21
Dfex, tiene muy buena pinta, has mejorado muchísimo tu anatomía, no me cabe duda que si sigues profundizando llegaras a ser un monstruo.

Ahora que la forma general esta decente debes pasar a pensar en la manera de sintetizar músculo por músculo, es decir, si bien los músculos cambian dependiendo del movimiento debes empezar a memorizar que forma adoptan en x posición, también tienes que separar cada músculo y entender como ensamblan unos con otros, algunos se posan sobre otros músculos y otros se entrecruzan.

Aquí te pongo unos dibujos de un libro de Burne Hogarth, para que veas un ejemplo de esto, sobre todo observa el orden de cómo se ensamblan los músculos, el bíceps con el deltoideo y la unión del brazo con el antebrazo, el codo y esa zona con tendones.


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También algo que te ayudaría a sintetizar mejor la forma de los músculos es prestar atención a su funcionamiento, es difícil, pero entender solo un poco de este tema nos ayuda a que las formas anatómicas sean más reales, estudía los mecanismos de los músculos y eso te permitirá ver si algo no está bien en la forma, también te permitirá comprender el peso de los músculos para que no queden plasticosos.

El ejemplo más práctico que encontramos en el cuerpo es la reacción del bíceps y el tricep a los movivientos del brazo. Hay más reacciones como estas en el resto del cuerpo, son vitales para dar credibilidad a las formas.


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Un abrazo.

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DFEX - 31/07/2005 20:23

Dfex, tiene muy buena pinta, has mejorado muchísimo tu anatomía, no me cabe duda que si sigues profundizando llegaras a ser un monstruo.

\ \ \ \ \ \.
[font=verdana]gracias. Infinitas gracias A78, me ha servido muchísimo tu ayuda, pues en la animación si que me va a costar trabajo por que cada músculo adopta una postura diferente a cada movimiento especifico, pues seguiré estudiando y estudiando que me falta un montón.[/font].
[font=verdana] [/font].
[font=verdana]gracias. [/font].
devnul - 31/07/2005 22:03
No sé si tu modelo está basado en el hiperreality de Autodesk Maya, pero se le parece bastante. Si no lo está, exale un ojo porque te explica como lo ha hecho (a grandes rasgos) siguiendo la anatomía (músculos, etc).
DFEX - 01/08/2005 00:44
Si, tengo ese tutorial del Maya que dices, y también me referencie con imágenes de físico culturistas, y con la galería del ZBrush, pues ahora lo que más me intriga es el movimiento muscular adecuando para cada músculo.

Me he encontrado un tema en la referencia de usuario del 3ds Max 5 que bien sobre cómo simular músculos con huesos. El tema se llama: controladores reactores y está muy interesante.