Utilizar un objeto como fuente de luz en Vray

arp_juggler - 26/07/2005 17:19
Hola, tengo un problema urgente, que no logro solucionar, necesito que una Spline bastante compleja actue como si fuese un tubo fluorescente (básicamente que actue de manera similar a una Vray light), quería saber si hay alguna manera de hacer esto, sin tener que colocar luces Vray a lo largo de la línea siguiendo su forma, muchas gracias por anticipado.
ikerCLoN - 26/07/2005 17:23
Hay un material, Vray Light, cuyo efecto es más bien el de un tubo de neón. Si tienes la versión 1.4x.xx, lo tendrás en la lista de materiales. Si es una versión anterior, busca por EGZ materiales en [url]http://Vray.info[/url]. Saludos.
dralex - 26/07/2005 17:38
Creo que hay una manera más fácil, y con la cual obtienes un resultado bastante bueno, y es darle en el material estándar una auto iluminación al 100 por 100 y subir el dark multiplicador en los parámetros de render.
arp_juggler - 26/07/2005 17:39
Muchas gracias, pero tengo la versión 1.09 con el max6, he estado mirando en la web, pero no encuentro nada acerca de los EGZ materiales.

Ya lo encontré, - Gracias.
dralex - 26/07/2005 18:03
Aquí tienes mi prueba, mañana te lo miro un poco más.

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arp_juggler - 26/07/2005 18:09
Gracias Dralex, me resulta bastante útil.
HalfVector - 26/07/2005 20:00
aquí tienes los egzmaterials. Saludos.
jacg2000 - 23/09/2005 21:54
Dralex. Que es lo que hiciste para que te saliera el material de esa manera, porque yo he estado intentado lo que tú lograste y aún no he podido.

Espero tú respuesta. Gracias.
[Dn]KiKe - 24/09/2005 00:40
No hay necesidad de modificar el material, simplemente le asignas a la Spline un material Vray en la opción de propiedades Vray del objeto, le das generate GI un valor bien alto, con esto consigues el efecto, además no te olvides de darle grosor a la Spline para que te pueda renderizar de acuerdo a lo que necesites.