Reflejos en un cristal

ebysos - 26/07/2005 16:25
Hola. Como se consiguen estos materiales, yo lo intento y lo entento, nada de nada cambio parámetros y al final me he quedado con el material inicial.

Yo se que se trata de probar y probar, son muchas horas delante del ordenador alguien puede orientarme.

Influye la iluminación? La situación del punto de luz?
Muestro lo que hice y os pongo detalle de mi gran sueño.

Que dura es la vida.

Este trabajo, yo ya lo entregé por que ya no tuve tiempo para más. Gracias.

Fdo, el novato.

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ebysos - 26/07/2005 21:55
He estado mirando un manual y supongo que, tengo que utilizar el multiplicador de Reflect. Sión.
tunkasila - 27/07/2005 11:01
Jelou ebysos: He visto tu captura de pantalla y veo que tienes un mapa aplicado al canal de reflexión. ¿Qué mapa tiene? (puede que ese mapa esté influyendo) en principio sin un mapa en ese canal debería funcionar (colores claros mayor reflexión que colores oscuros). De todas maneras, yo te aconsejaría que utilizaras un material standard y en el canal de reflexión le pusieses un mapa Vray. Puede que en este caso el color negro sea debido al color del environment.

Pruébalo y a ver qué pasa. Un saludo.
goose - 27/07/2005 11:35
También puede ser que al tener la refracción al máximo estés viendo la parte interior de la casa, que al no tener luz refracta en negro. Saludos.
dc0110 - 27/07/2005 13:27
Dentro del Vraymat, en maps, seleccione en reflect que por defecto está en 100 con un mapa de fallof (atenuación) y le bajas el valor, si le pones 0 es totalmente un espejo y si le subes hacia 100 se va haciendo cada vez más transparente.

Pone el Fog multiplier en 1 y sube un poco las subdivisiones del reflect (a 10 estaría mejor).

Hay otra técnica que es cambiando el color del reflect (en blanco es totalmente transparente y cuanto más negro más espejado) pero la anterior es mucho más efectiva. Saludos.
ebysos - 27/07/2005 13:36
Hola a todos. El mapa que hay en reflecsion es un mapa de atenuación (fallof) y aquí os lo envío. De todas maneras, voy a probar de todas maneras lo que me decís.

Que dura es la vida de la infografía. Gracias gose, gracias Tunkasila.

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