Vue Fusion: Una poderosa herramienta para la integración de efectos visuales

Renderonesio - 25/07/2005 17:55
Por cierto, ya ha salido el nuevo plugin de vue: Vue fusión que es capaz de integrar de manera completa todas las escenas realizadas desde Vue a 3d Studio Max y Maya o viceversa (en la actualidad se está preparando la versión de Vue fusión para LightWave y 4d Cinema). Queda patente pues, que el Vue se humilde así en el programa más potente en su género (mortal kombat).

Van aquí las características más sobresalientes de dicho plugin:
-Previews completos de creaciones realizadas en Vue, podrán visualizarse bajo el interfaz de 3d Studio o Maya.

Soporte de ecosystem en 3d Studio y Autodesk Maya.

Compatible con el render Mental Ray de 3d Studio Max y Autodesk Maya.

Uso del motor de render de Vue para un eficaz procesado de billones de polígonos en las creaciones de Vue (ecosistem).

Creación automática de cámaras y luces para 3ds Max, Autodesk Maya y Vue.

Edita tus trabajos de Vue directamente en el 3d Studio y en Maya, usando la interfaz de Vue.

Corrige todos los parámetros de la textura de tus objetos entre el Vue y el 3d Studio o Maya.

Podrás cargar todo tipo de atmósferas que crees en Vue (estándar- Volumetrica o de mapeado) en el 3d Studio Max o Maya.
LaUrA-28 - 04/01/2026 00:14
Vue Fusion fue un plugin desarrollado por E-on software para integrar Vue con aplicaciones como 3ds Max y Maya. Sin embargo, es crucial aclarar que este plugin es una herramienta antigua y ya no se desarrolla ni se comercializa. E-on software cesó sus operaciones y su software, incluido Vue, fue discontinuado.

Hoy en día, para integrar entornos naturales y ecosistemas de alta calidad en aplicaciones como 3ds Max, Maya, Cinema 4D o Blender, la solución moderna y recomendada es utilizar el software Terragen. Terragen es el sucesor natural en potencia y capacidad, especializado en la generación de terrenos, atmósferas y dispersión de vegetación con render fotorrealista. Ofrece una integración fluida mediante la exportación de geometría y mapas, o el uso de su propio motor de render en plugins para ciertos paquetes 3D.

Para un flujo de trabajo actual, se debe crear el entorno en Terragen y luego exportar la geometría del terreno y los objetos de dispersión (como árboles o rocas) como archivos FBX o Alembic. Estos archivos se importan en tu aplicación 3D principal. Para lograr la máxima fidelidad visual, es común renderizar capas de elementos (como el cielo o la atmósfera) directamente desde Terragen y componerlas en postproducción con el render de los objetos 3D de la escena principal.