Técnicas de modelado

Leander - 23/07/2005 13:40
Bueno, mi intención con este hilo es mostrar todas (si es posible) las técnicas de modelado con Animation Master, discutirlas, buscar alternativas, mejoras, trucos, para explotar y sacar todo el jugo al programa.

Quien tenga dudas no tiene más que revisar este hilo, y si no está lo que se busca podéis aprovechar para realizar peticiones o ayuda.

Quien dese publicar algo que está fuera de modelado, mejor será crear otro hilo en el foro correspondiente con título técnicas de texturizado por ejemplo, podéis hacerlo si no existe ese hilo.

Quiero convertir esto en una especie de wikipost, por favor, no off-topic.

Que os divirtáis.

Bueno, ahí va el método que utilizo para hacer agujeros, a ver si os mola, es la primera vez que utilizo el winque (me gusta, me gusta).

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SHAZAM - 23/07/2005 14:13
Muy bueno, viene de perlas para el VT meiquin pato que estoy terminando, cualquier duda se resolverá viniendo a este hilo.

Como mola el winque ¿eh?
Leander - 23/07/2005 14:25
Pues claro Shazam, el winque es la mejor opción para tener todo bien comprimido y de calidad visual más que aceptable.

Bueno, tengo una duda, a ver, para crear un cubo utilizo 2 métodos que describo a continuación en el tutorial.

Estoy seguro que con las 2 opciones no deja el objeto igual, la disposición de las Splines son completamente diferentes, me explico:
1. En la opción uno las nuevas Splines que he utilizado para cerrar el objeto son parte íntegra del cubo, puesto que las Splines que he utilizado para cerrar el mismo hace de loop con el cubo.
2. En la segunda opción las nuevas Splines para cerrar el cubo son completamente independientes, no hacen loop y solo hace la función de parchear el cubo para cerrarlo.
¿Estoy en lo correcto?

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devnul - 23/07/2005 15:09
Petición petición petición -> técnicas de modelado que usa Bill young (mientras tanto me refugiare en las 2 capturas que me ha pasado Shazam).

Para hacer comentarios sobre los diversos tutoriales que se pongan, en este mismo hilo o en otro? (ejemplo: felicitación en uno aparte, dudas, en este?
Leander - 23/07/2005 15:23
Devnul, creo que no lo has cogido bien la finalidad de este hilo, si pides técnicas de modelado que usa Bill young es como si nos pidieras que expliquemos toda su vida de modelador. Para eso te compras sus videotutoriales (sin ofender).

No es para hacer comentarios de tutoriales, sino para compartir conocimientos (nuestros), debatirlos, buscar mejores opciones.

Tratándose exclusivamente en temas de modelado puedes poner todo tipo de comentarios aquí, pero evita el off-topic en medida de lo posible.
SHAZAM - 23/07/2005 15:26

Petición petición petición -> técnicas de modelado que usa Bill young (mientras tanto me refugiare en las 2 capturas que me ha pasado Shazam).

Para hacer comentarios sobre los diversos tutoriales que se pongan, en este mismo hilo o en otro? (ejemplo: felicitación en uno aparte, dudas, en este?

La técnica de Bill young es simplemente colocar las Splines en los sitios correctos anatómicamente hablando, simulando la colocación de los diferentes músculos faciales, de esa manera al riggear las expresiones resultaran más creíbles y naturales propiciadas por un comportamiento más preciso de la malla.

Los comentarios, dudas y abrazos para Leander relacionados con el tema hazlos aquí mismo. Lo que se quiere evitar es el típico yo lo modelaría con subdivisions en XSI, es la repera o ¿a:m no tiene pila de modificadores? ¿Qué chungo, ¿no? Saludos modelados, Shazam.

Edito: ya se me a adelantado Leander, he puesto casi lo mismo.
Leander - 23/07/2005 17:17
La única técnica que conozco para endurecer y dar rigidez a las Splines. El archivo (*.rar) ocupa un poco más de 2 mgs, así que, lo he partido en 2 ficheros.

Jugemos con las bias pues.

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Leander - 23/07/2005 20:37
Por si no lo sabéis, existe un plugin para crear ramificaciones, la herramienta tiene unas opciones muy completas y profesionales. Vale la pena adquirirlo, cuando domine un poco el modelado y lo conozca más a fondo no me lo pensaré 2 veces.

Este es: [url]http://www.moscafilms.com.br/emilioleroux/amplugins_sweper.html[/url].

Mirad el videotutorial, os gustara, pero mientras.

Esta es mi alternativa en crudo para modelar ramificaciones.
no, no se me han acabado las pilas todavía.

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Leander - 24/07/2005 02:21
Este tutorial, aunque sirva de interés general para los a:meros y simpatizantes lo dedico especialmente a Devnul. Te va a ser muy útil, amigo, y más aun cuando estas modelando una cara.

Que aproveche.

Utiliza los [size=5]hooks.[/size].

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Leander - 24/07/2005 02:31
rectificación del tutorial anterior de los hooks: Se pueden hacer hooks a Splines de parches de 5 cps.

En cuanto pueda lo rehago.

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SHAZAM - 24/07/2005 02:39

rectificación del tutorial anterior de los hooks: Se pueden hacer hooks a Splines de parches de 5 cps.

En cuanto pueda lo rehago.

¡eh. cuidado, que se pueda no quiere decir que sea recomendable, de hecho, no lo es.
Leander - 24/07/2005 02:50
¿Por las arrugas ¿no? Gracias pues. Lo dejo tal cómo está, sabía de antemano que no hay que hacer hooks a 5cps patchs, suponía que no se podía, era eso, ok.

Hablando de arrugas. ¿has visto esto?
devnul - 24/07/2005 04:31

Este tutorial, aunque sirva de interés general para los a:meros y simpatizantes lo dedico especialmente a Devnul.

Te va a ser muy útil, amigo, y más aun cuando estas modelando una cara.

Que aproveche.

Utiliza los [size=5]hooks.[/size].

No te hago un hijo porque eres tío que sino, mañana me los voy a bajar todos (excepto el del agujero que ya lo VI) y a deborarlos sobre todo este. Gracias.
SHAZAM - 24/07/2005 22:07
Aporto mi granito de arena a este interesante y útil hilo con este tutorial sobre modelado de un cubo biselado. Esta realizado con la técnica de configuración de las bias. En el siguiente mostraré cómo hacerlo modelando la geometría del bisel.

Como digo siempre, espero que os sea útil. Saludos, modelados, Shazam.

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Leander - 24/07/2005 23:47
¿Ves como el hilo es útil? Acabo de descubrir otro método para crear cubos, aparte de los 2 que he mencionado en el tutorial correspondiente.

Muy útil por muy sencillo que sea. Gracias.
gremil - 25/07/2005 11:30
gracias .
gremil - 25/07/2005 11:31

gracias.

3DFuture - 25/07/2005 12:45
claro que sí, gracias saludos .
Leander - 25/07/2005 13:02
Dad las gracias a Martín hash y a todo el equipo que desarrolla Animation Master. Bueno, a vuestra disposición.
GusM - 26/07/2005 12:14
Un hilo muy útil, gracias a todos. Mi aportación: No es nada nuevo, pero han cambiado el antiguo procedimiento y como. Puede ser muy útil, me permito refrescarlo aquí: en am podemos usar.

Huesos para modelar, muy útil para personajes complejos. Se trata de que.

Una vez asignados los vértices de una malla a unos huesos, podemos entrar.

En bone mode y usar los mismos huesos para girar, escalar o mover los.

Puntos a ellos asignados. Basta con usar los manejadores correspondientes.
+ la tecla opción (alt). Eso nos permite, por ejemplo, modelar las juntas de.

Los miembros (muñecas, codos.) rectas y más tarde darles una curvatura.

Con los huesos. Y muchas otras cosas más, sólo pensar en ello. Saludos.

Gustavo.
SHAZAM - 26/07/2005 20:09
Gracias Gustavo, una de esas cosas que no está muy clara en los manuales.
Leander - 27/07/2005 12:42
Anda, pues muchas gracias Gustavo.